3.1 – Mudanças na Mana Regeneration

Aos descontentes pelo conteúdo preguiçoso e a facilidade das lutas disponíveis até agora na wotlk, uma noticia: Blizzard pretende mudar todo o sistema de mana regeneration, o quê, por consequência, afetará a dificuldade dos encontros ao longo do jogo.
Eles concluíram que o regen estava muito poderoso, especialmente para os healers e não é isso que queriam. Querem players que tenham que prestar atenção na barra de mana. Não necessariamente ficar sem mana a cada luta, mas que isso seja um risco caso não seja administrado corretamente ou se trate de uma instância para o qual o player não está preparado.
Hoje, as classes que oferecem Replenishment não são valorizadas como deveriam, stats que oferecem mana regeneration são desvalorizadas e spells que são eficientes (mana/heal ou dano) são negligenciados por que mana de fato não é um problema.
As mudanças estarão no PTR do 3.1 e serão mais ou menos assim:
# Regeneration fora da “five second rule” (sem castar) será diminuída. Devido a dois fatores: (1) A facilidade em castar HoT’s e ficar parado regenerando mana e (2) o proc do clearcasting, que também leva o caster a continuar regenerando mana sem castar. Segundo a Blizzard é muito regen, mesmo se ficar parado por pouco tempo.
# Para poder mudar isso, a quantidade de mana regenerada pelo Spirit será reduzida. Porém, talentos como Meditation que aumentam o mana regen enquanto castando, serão reforçados. O resultado disso é que o mana regen castando continua o mesmo, mas o sem castar vai diminuir muito.
# Esse impacto obviamente sera sentido mais pelos casters que estão sempre castando, porém todos da raid sentirão a diferença a partir do momento que healers precisam prestar atenção pra não ficar oom.
# Os talentos e habilidades que serão melhorados são: Arcane Meditation, Improved Spirit Tap, Intensity, Mage Armor, Meditation, Pyromaniac e Spirit Tap. O que acaba tornando esses talentos que já são ‘obrigatórios’ ainda mais obrigatórios.
# Já os paladinos, como eles dependem menos de Spirit como stat de mana regeneration, serão atingidos de outra forma. Blizzard não quer mudar illumination ou Replenishment. Porém a penalidade causada pelo Divine Plea será aumentada de 20% para 50%. Divine Plea seria originalmente criada para ajudar Paladinos Protection e Retribution estarem sempre com mana full. Desta nova forma, o que era usado a cada cooldown por Pallies Holy, se tornará uma opção onde o player verá se vale a pena ou não.
# Além disso, a mecânica do Spiritual Attunement será alterada. Em situações com muito dano em area, seja em raid ou PvP, essa habilidade era responsável por mais mana regen do que a blizz gostaria. A partir do patch, o benefício será apenas garantido para os Paladinos Protection enquanto será menos poderoso para os Paladinos Holy, seja no PvP ou lutas com muito dano em área.
# O proc do clearcasting também corre o risco de ser alterado. Provavelmente mudarão para algo semelhante a um inervate. O benefício será o mesmo, mas os healers não vão mais ficar regenerando mana sem castar tão frequentemente.
# Por outro lado, Replenishment será adicionado para outras classes, para tornar o setup da raid mais fácil.
Ainda segundo a Blizzard, como vivemos em um cenário com abundância de mana regen, a única maneira de desafio seria adicionar toneladas de dano à raid, tornando cada cooldown necessário. Não é isso o desejado, daí essas medidas.
Acaba que parece que voltamos para antes do 2.4, onde mp5 > spirit.
Que a força esteja conosco =P
Fonte: WoR



8 de Fevereiro de 2009 às 2:20 pm
lol
8 de Fevereiro de 2009 às 3:59 pm
Putz! Que vão fazer com meu Divine Plea???!!!! =P
Jogador’s ultimo blog post..Setenta e Sete
8 de Fevereiro de 2009 às 10:16 pm
affff, quero ver isso na arena como q vai ficar…
9 de Fevereiro de 2009 às 3:34 am
“Acaba que parece que voltamos para antes do 2.4, onde mp5 > spirit.”
Meu paladin agradece (=
E Holy Pally nem usa Divine Plea direito, na verdade o uso é apenas pra se ter certeza de que a mana vai mesmo durar o combate inteiro. E sempre dura.
Não sei, mas diria que Paladin healer não foi tão afetado assim.
Priests talvez não sofram tanto, pois mana regen é sinonimo de priest.
Imagino que Druids foram os que mais perderam, já que a mana regen do druid se beneficia demais do combo clearcast + tempo sem castar (por causa dos hots).
Sobre shaman eu não opino, entendo pouco deles hahah
Replenishment será adicionado para outras classes é algo bacana, especialmente em 10man. E parece que virão talents novos também, mas não confirmo.
Mas então, qual sua opinião? x)
9 de Fevereiro de 2009 às 3:37 am
* e vou esperar algum DK, Rogue ou Warrior chegar falando “what is mana mana” pra emendar um “ok, quando eu deixar de curar vocês pra economizar mana, vocês vão descobrir” hahueha
Mana mana!
tchu tchu ru tchu, ru!
9 de Fevereiro de 2009 às 11:51 am
/oom
lifetap 0/
9 de Fevereiro de 2009 às 1:09 pm
Beto não só os Druids, mas os mages que praticamente em 98% do tempo de luta só castam e não tem muitas mecanicas pra regen de mana. Evocation será cavalisticamente alterado, já que o combo Mage armor + Evocation, recupera praticamente toda a mana do Mage (se usada corretamente com 18% da mana, mesmo sem o bonus set do T6 recupera 100%). Então mais uma vez nós mages levamos na tarraqueta! Fora que a Blizz bufou até a alma Arcane e o 3.0.9 virá com esse papo de Replenish pra todas as classes, aí você pega as “notes” do 3.1 e ve que a Elemental vai sair da talent tree e o slot vai virar Replenish…
peraí blizz, você quer Mages Arcane ou Frost? Pq slot da Elemental fica lá embaixo.
9 de Fevereiro de 2009 às 1:17 pm
Anyway… Pra shammy resto sempre foi mp5 > spirit.
^_^
9 de Fevereiro de 2009 às 3:15 pm
Tadinha da minha priest…
10 de Fevereiro de 2009 às 9:13 am
Tenho um Pally Prot e um Ret. Sempre uso Divine Plea, só que de forma preventiva. O mana ta baixo depois de um combate, eu me curo (caso precise), e solto Divine Plea.
Uma vez ou outra, num combate.
Jogador’s ultimo blog post..Patch 3.1 – Mudanças para Paladinos
10 de Fevereiro de 2009 às 1:42 pm
Sou Holy Priest e pelo o que entendi vai ser melhor ter item com mp5 do que spirit ? Preciso de uma luz rsrsrs
11 de Fevereiro de 2009 às 12:56 am
Pentelhando ^^
11 de Fevereiro de 2009 às 3:46 am
Cheffito, fica tranquilo, spirit ainda é melhor pra você.
Como a Lorie escreveu, “Querem players que tenham que prestar atenção na barra de mana”. Priests e Druids continuam acumulando spirit, paladins e shamans continuam buscando mp/5.
E também, spirit traz outros benefícios pra você (=
11 de Fevereiro de 2009 às 11:06 am
Se não me engano, 15% do spirit vira Spell Power….tanto no druid quando no prist.
12 de Fevereiro de 2009 às 3:08 am
Como protection paladin essas mudanças no 3.09 para mim foi benéfica se bem que eu ainda uso o seal toda vez que vou dar pull em algum mob.
Veremos como vão ser essas mudancas na naxx 25 esse fds @.@
KyoKamiho’s ultimo blog post..