Aos descontentes pelo conteúdo preguiçoso e a facilidade das lutas disponíveis até agora na wotlk, uma noticia: Blizzard pretende mudar todo o sistema de mana regeneration, o quê, por consequência, afetará a dificuldade dos encontros ao longo do jogo.
Eles concluíram que o regen estava muito poderoso, especialmente para os healers e não é isso que queriam. Querem players que tenham que prestar atenção na barra de mana. Não necessariamente ficar sem mana a cada luta, mas que isso seja um risco caso não seja administrado corretamente ou se trate de uma instância para o qual o player não está preparado.
Hoje, as classes que oferecem Replenishment não são valorizadas como deveriam, stats que oferecem mana regeneration são desvalorizadas e spells que são eficientes (mana/heal ou dano) são negligenciados por que mana de fato não é um problema.
As mudanças estarão no PTR do 3.1 e serão mais ou menos assim:
# Regeneration fora da “five second rule” (sem castar) será diminuída. Devido a dois fatores: (1) A facilidade em castar HoT’s e ficar parado regenerando mana e (2) o proc do clearcasting, que também leva o caster a continuar regenerando mana sem castar. Segundo a Blizzard é muito regen, mesmo se ficar parado por pouco tempo.
# Para poder mudar isso, a quantidade de mana regenerada pelo Spirit será reduzida. Porém, talentos como Meditation que aumentam o mana regen enquanto castando, serão reforçados. O resultado disso é que o mana regen castando continua o mesmo, mas o sem castar vai diminuir muito.
# Esse impacto obviamente sera sentido mais pelos casters que estão sempre castando, porém todos da raid sentirão a diferença a partir do momento que healers precisam prestar atenção pra não ficar oom.
# Os talentos e habilidades que serão melhorados são: Arcane Meditation, Improved Spirit Tap, Intensity, Mage Armor, Meditation, Pyromaniac e Spirit Tap. O que acaba tornando esses talentos que já são ‘obrigatórios’ ainda mais obrigatórios.
# Já os paladinos, como eles dependem menos de Spirit como stat de mana regeneration, serão atingidos de outra forma. Blizzard não quer mudar illumination ou Replenishment. Porém a penalidade causada pelo Divine Plea será aumentada de 20% para 50%. Divine Plea seria originalmente criada para ajudar Paladinos Protection e Retribution estarem sempre com mana full. Desta nova forma, o que era usado a cada cooldown por Pallies Holy, se tornará uma opção onde o player verá se vale a pena ou não.
# Além disso, a mecânica do Spiritual Attunement será alterada. Em situações com muito dano em area, seja em raid ou PvP, essa habilidade era responsável por mais mana regen do que a blizz gostaria. A partir do patch, o benefício será apenas garantido para os Paladinos Protection enquanto será menos poderoso para os Paladinos Holy, seja no PvP ou lutas com muito dano em área.
# O proc do clearcasting também corre o risco de ser alterado. Provavelmente mudarão para algo semelhante a um inervate. O benefício será o mesmo, mas os healers não vão mais ficar regenerando mana sem castar tão frequentemente.
# Por outro lado, Replenishment será adicionado para outras classes, para tornar o setup da raid mais fácil.
Ainda segundo a Blizzard, como vivemos em um cenário com abundância de mana regen, a única maneira de desafio seria adicionar toneladas de dano à raid, tornando cada cooldown necessário. Não é isso o desejado, daí essas medidas.
Acaba que parece que voltamos para antes do 2.4, onde mp5 > spirit.
Que a força esteja conosco =P
Fonte: WoR