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	<title>WoW Girl &#187; Blue Post</title>
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	<description>Porque há meninas no World of Warcraft</description>
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		<title>As novidades dos talentos no Cataclysm</title>
		<link>http://www.wowgirl.com.br/2010/07/09/as-novidades-dos-talentos-no-cataclysm/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 13:37:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blue Post]]></category>
		<category><![CDATA[E mais]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[Especialização]]></category>
		<category><![CDATA[Mastery]]></category>
		<category><![CDATA[Talentos]]></category>

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		<description><![CDATA[Ontem saiu um blue post gigante sobre as mudanças nos talentos na nova expansão. Pra quem não leu, aí vai um resumo básico: - No level 10 você terá que se especializar em uma única tree de talentos; - A ideia é focar imediatamente no estilo de jogo. Esse primeiro ponto gasto em uma tree [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/07/talents.jpg" rel="lightbox[14318]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/07/talents.jpg" alt="" title="talents" width="599" height="194" class="aligncenter size-full wp-image-14326" /></a></p>
<p>Ontem saiu um<a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?sid=1&#038;topicId=25626290449"> blue post</a> gigante sobre as mudanças nos talentos na nova expansão.</p>
<p>Pra quem não leu, aí vai um resumo básico:<br />
<font size="2"><br />
<em>- No level 10 você terá que se especializar em uma única tree de talentos;</p>
<p>- A ideia é focar imediatamente no estilo de jogo. Esse primeiro ponto gasto em uma tree deve ser muito significativo. Se você escolher Enhancement, você vai se sentir um shaman enhancement  de imediato, e não trinta pontos de talentos mais tarde;</p>
<p>- Você só pode gastar seus pontos de talentos nessa tree até que você tenha gasto 31 pontos naquela tree. Ou seja, no level 70 você já pode pôr pontos em outra tree;</p>
<p>- Esses 10 pontos que sobraram, podem ser distribuídos livremente;</p>
<p>- Ao escolher sua especialização, você já ganha a habilidade característica da tree. E essa habilidade especial não pode ser obtida por alguém especializado em outra tree.</p>
<p>- Durante o processo de subir de level, você receberá 1 ponto de talento a cada 2 levels (41 pontos no total, no level 85). O objetivo é alternar entre ganhar habilidades novas e ganhar um ponto de talento;</p>
<p>- Cada tree terá somente 7 tiers. Hoje existem 11, nos quais você precisa gastar 51 pontos para chegar ao fim;</p>
<p>- A ideia é que os talentos ofereçam novas magias, mecânicas e habilidades. Ainda há espaço para talentos de customização, mas muita coisa foi cortada;</p>
<p>- O número de talentos disponíveis no level 85 será reduzido a 41;</p>
<p>- As Talent trees terão cerca de 20 talentos únicos, em vez de hoje (aproximadamente) 30 talentos, e esteticamente vai se parecer mais com as trees do WoW classic;</p>
<p>- O talento de 31 pontos será provavelmente o mesmo que o talento de 51 pontos já planejado para o Cataclysm;</p>
<p>- Mastery não será mais ligado à quantidade de pontos gastos. Você receberá um  bônus fixo baseado em sua tree primária;</p>
<p>- Os talentos vistos como obrigatórios para o PvP (spell pushbacks por exemplo) serão reavaliados. A ideia é que a diferença entre uma build PvP e PvE não seja tão extrema, para eliminar a necessidade de que você gaste seu dual specialization em uma build PvP.</em></font></p>
<p>Mais um sinal que a Blizzard está querendo voltar aos bons tempos do Classic/Burning Crusade. Muitos talentos realmente estavam repetidos para &#8216;preencher espaço&#8217;. E com certeza isso vai ajudar os novos jogadores a subir de level de forma mais efetiva. Que atire a primeira <a href="http://www.wowhead.com/item=7912">pedra </a> quem, com o primeiro char, não fez bagunça distribuindo ponto em todas as trees, né?</p>
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		</item>
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		<title>Patch 3.3.5 chega esta semana!?</title>
		<link>http://www.wowgirl.com.br/2010/06/21/patch-3-3-5-chega-esta-semana/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 14:07:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blue Post]]></category>

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		<description><![CDATA[Mmo-Champion afirmou com 99% de certeza que o Patch 3.3.5 vem nesta semana! &#8220;No patch 3.3.5, vamos introduzir o novo sistema Battle.net que inaugura novas opções de comunicação para os players de World of Warcraft players e antecipa o trabalho para os jogos futuros da Blizzard, como StarCraft II. Para assegurar que a implementação deste [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mmo-champion.com/content/">Mmo-Champion</a> afirmou com 99% de certeza que o Patch 3.3.5 vem nesta semana! </p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/02/blizz.gif" rel="lightbox[13868]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/02/blizz.gif" alt="" title="blizz" width="22" height="15" class="alignleft size-full wp-image-11070" /></a><em><a href="http://blue.mmo-champion.com/t/13525668570/patch-3-3-5-regional-release-information/">&#8220;No patch 3.3.5</a>, vamos introduzir o novo sistema Battle.net que inaugura novas opções de comunicação para os players de  World of Warcraft players e antecipa o trabalho para os jogos futuros da Blizzard, como  StarCraft II. Para assegurar que a implementação deste grande sistema ocorra da melhor forma possivel, planejamos lançar o patch nos servidores norte americanos primeiro. Nos servidores da Europa, Coreia e a região de  Taiwan o patch entra aproximadamente uma semana depois do lançamento nos EUA.</p>
<p>Com isso, a Raid nova Ruby Sanctum não ficará disponível na primeira semana nos servidores norte americanos. Provavelmente ficará fechada até que o patch seja lançado em todas as regiões. Uma vez que o patch for lançado nos EUA e  tudo estiver estável para o lançamento do Ruby Sanctum, será informado nos <a href="http://blue.mmo-champion.com/t/25171669763/patch-3-3-5-ruby-sanctum-availability">foruns</a>.</em>&#8221;</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Red_Chamber-Ruby-Sanctum1.jpg" rel="lightbox[13868]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Red_Chamber-Ruby-Sanctum1.jpg" alt="" title="Red_Chamber-Ruby-Sanctum" width="595" height="180" class="alignleft size-full wp-image-13875" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Mudança no vote kick (de novo)</title>
		<link>http://www.wowgirl.com.br/2010/06/01/mudanca-no-vote-kick-de-novo/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 02:37:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blue Post]]></category>
		<category><![CDATA[E mais]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabou de sair um blue post sobre o voto de kick no Dungeon Finder no próximo patch, 3.3.5: Percebemos que a maioria dos jogadores que usa o Dungeon Finder não utilizam o recurso de &#8220;Vote Kick&#8221; e nem abandonam os grupos de maneira frequente. Para estes jogadores, estamos removendo o cooldown do &#8220;Vote Kick&#8221;. Por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acabou de sair um <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?sid=1&#038;topicId=25172039564">blue post</a> sobre o voto de kick no Dungeon Finder no próximo patch, 3.3.5:</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/02/blizz.gif" rel="lightbox[13333]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/02/blizz.gif" alt="" title="blizz" width="22" height="15" class="alignleft size-full wp-image-11070" /></a><br />
<em>Percebemos que a maioria dos jogadores que usa o Dungeon Finder não utilizam o recurso de &#8220;Vote Kick&#8221;  e nem abandonam os grupos de maneira frequente. Para estes jogadores, estamos removendo o cooldown do &#8220;Vote Kick&#8221;. Por outro lado, aqueles jogadores que expulsam jogadores ou abandonam seus grupos mais frequentemente, notarão que a votação ainda mantém o cooldown de sempre. O objetivo aqui é fazer com que os jogadores que normalmente são mais pacientes  possam usar o recurso de &#8220;Vote Kick&#8221; quando realmente precisarem, sem dar uma ferramenta mais poderosa para aqueles que tentam expulsar jogadores ou abandonar seus grupos  muito freqüentemente. </p>
<p>Esta funcionalidade irá ajustar-se ao comportamento do jogador durante a utilização do  Dungeon Finder.</em></p>
<p>Adoro essas customizações&#8230; Blizzard podia se empolgar nesse sentido, né? Que tal se os ninjas não pudessem entrar em grupo por alguns dias? Ou aqueles que adoram dar fake d/c não pudessem entrar em instâncias por uma semana? Tá, tá, me empolguei mas a ideia é boa, vai.<br />
 <img src='http://www.wowgirl.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_twisted.gif' alt=':twisted:' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Montarias em Azuremist Isle e Isle of Quel&#8217;Danas</title>
		<link>http://www.wowgirl.com.br/2010/05/17/montarias-em-azuremist-isle-e-em-isle-of-queldanas/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 00:12:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blue Post]]></category>
		<category><![CDATA[Destaque]]></category>

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		<description><![CDATA[Nem tinha pensado nisso, mas é uma boa questão: No Cataclysm vamos poder voar em Azeroth, mas como ficam as montarias voadoras nas áreas adicionadas em Azeroth durante a Burning Crusade? Um player perguntou isso no fórum, especificamente sobre Azuremist Isle e Isle of Quel&#8217;Danas. E por mais bizarro e sem sentido que possa parecer, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/azuremyst-isle1.jpg" rel="lightbox[12921]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/azuremyst-isle1-e1274139779343.jpg" alt="" title="azuremyst isle" width="260" height="215" class="alignleft size-full wp-image-12923" /></a></p>
<p>Nem tinha pensado nisso, mas   é uma <a href="http://www.guiaswow.com/cataclismo/no-podremos-volar-queldanas-isla-bruma-azur-salga-cataclysm.html">boa questão</a>: No Cataclysm vamos poder voar em Azeroth, mas como ficam as montarias voadoras nas áreas adicionadas em Azeroth durante a  Burning Crusade? </p>
<p>Um player perguntou isso no fórum, especificamente sobre <a href="http://www.wowhead.com/zone=3524#.">Azuremist Isle</a> e <a href="http://www.wowhead.com/zone=4080">Isle of Quel&#8217;Danas</a>. E por mais bizarro e sem sentido que possa parecer, realmente a  <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24702394154&#038;sid=2&#038;pageNo=1#8">resposta é que</a> </p>
<p> <em>&#8220;Não será possível voar nessas duas áreas. E em nenhum território adicionado em Azeroth na Burning Crusade&#8221;</em>. </p>
<p>Então tá, né.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cataclysm Profession Preview</title>
		<link>http://www.wowgirl.com.br/2010/05/13/cataclysm-profession-preview/</link>
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		<pubDate>Thu, 13 May 2010 04:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blue Post]]></category>
		<category><![CDATA[E mais]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje à tarde, Blizzard deu um preview do caminho para conseguir o próximo rank nas profissões Illustrious Grand Master! General * Todas as profissões terão vantagens, que serão melhoradas de forma apropriada Blacksmithing, Leatherworking, e Tailoring * Muitos dos itens verdes (e provavelmente alguns azuis) feitos durante o processo de leveling das profissões terão random [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/men_at_work.jpg" rel="lightbox[12859]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/men_at_work.jpg" alt="" title="men_at_work" width="250" height="219" class="alignleft size-full wp-image-12861" /></a></p>
<p>Hoje à tarde,<a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13200548991&#038;sid=4"> Blizzard deu um preview</a> do caminho para conseguir o próximo rank nas profissões Illustrious Grand Master!</p>
<p><strong>General</strong></p>
<p>    * Todas as profissões terão vantagens, que serão melhoradas de forma apropriada</p>
<p><strong>Blacksmithing, Leatherworking, e Tailoring<br />
</strong><br />
    * Muitos dos itens verdes (e provavelmente alguns azuis) feitos durante o processo de leveling das profissões terão random stats. Na maioria dos casos, serão duas stats, e as duas serão randomicas. A ideia é que exista variação de itens durante o processo, ou seja, evitar que sejam confecionadas 10 botas e elas sejam idênticas<br />
    * Itens de qualidade Superior que requerem mais materiais que  as outras recipes do mesmo nível de intervalo darão mais de um ponto de skill. Exemplo, se uma recipe precisa de 3 vezes mais reagentes que outra do mesmo range, essa vai dar 3 pontos de skill-up.<br />
    * As especializações foram removidas nas profissões; A intenção era ajudar as pessoas a diversificar, para que elas tivessem um diferencial entre os outros players, mas acabamos encontrando outras mecânicas que atingem melhor esse objetivo, como por exemplo, recipes que podem ser obtidas  através do tempo.</p>
<p># Para acompanhar as mudanças, todos os itens que precisavam de uma especialização poderão ser usados por qualquer player.<br />
# Tailoring: as recipes de high-end no Cataclysm vão se centralizar em apenas um tipo de cloth que pode ser craftada atraves de 5 formas diferentes. Cada uma com seus materiais específicos e um longo cooldown.<br />
# As 3 profissões vão criar seus proprios sets de PvP para iniciantes, que serão melhorados com novas recipes a cada season.</p>
<p><strong>Alchemy</strong></p>
<p>    * Novos elixirs serão  75% tão fortes quanto os flasks. Então você pode ter mais buff com 2 elixirs, mas os flasks ainda serão melhores em dar stats únicas offensivas ou defensivas.<br />
    * Os Alchemists poderão criar materiais que serão usados em quase todas as recipes de nível alto, que terão um dia de cooldown.<br />
    * Novas poções misteriosas criadas com materiais comuns vão recuperar  health e mana em um range  totalmente randomico, além de ter chance de garantir o  buff de outra poção. O intervalo possível de mana e health recuperado é de 1-20,000 e pode critar. O montante mínimo restaurado é maior de acordo com a skill de alchemy do jogador.<br />
    * Todas as poções e elixirs vão usar o mesmo tipo de vial. Flasks ainda vão usar um vial diferente<br />
    * Nova Alchemist Stone.</p>
<p><strong>Enchanting</strong></p>
<p>    * No geral, as quantidades dos materiais para a maioria das recipes estão mais moderadas. Somente as recipes high level que ainda precisam de quantidades grandes de materiais.  A intenção é diminuir os entraves no processo de leveling.</p>
<p># Um vanity pet foi adicionado exclusivamente para quem é enchanter</p>
<p>Encantamentos de armas</p>
<p>    * Avalanche &#8212; Chance de dar dano Nature no melee ou spell hit<br />
    * Elemental Slayer &#8212; Dano em elementais<br />
    * Hurricane &#8212; Um proc de hast que stacka<br />
    * Heartsong &#8211;Regenera mana atraves do aumento do spirit, quando são castados spells consecutivos<br />
    * Novos enchants ainda em desenvolvimento</p>
<p><strong>Engineering</strong></p>
<p>    * Engineering ainda está sendo desenhada, mas esperamos novos acessórios imprevisíveis para serem usados pelo player e contra os inimigos. Brinquedos, explosivos e um novo Vanity pet, alem de Bows , CrossBows e guns.<br />
    * No geral queremos que Engineering seja uma profissão voltada à criação de acessórios úteis e divertidos para o engenheiro, mas estamos vendo opções para objetos que possam ser vendidos a outros players.</p>
<p><strong>Inscription</strong></p>
<p>    * Com as mudanças no Cataclysm, muitos glyphs serão redesenhados e receberão novas funcionalidades.</p>
<p># A quantidade de Minor glyphs está muito desequilibrada  entre as classes, vamos organizar isso de forma que todos tenham bons glyphs para esse slot.<br />
# Novos Darkmoon Cards serão adicionados, com planos de serem tão legais como o  Greatness card.<br />
# Estaremos adicionando novos major glyphs, mas, para manter o equilíbrio, provavelmente vamos esperar até o lançamento da expansão.<br />
# Novos off-hand e relics</p>
<p><strong>Jewelcrafting</strong></p>
<p>    * Algumas cores de gemas mudaram! Hit agora é azul.  Mastery e Dodge são amarelos. Intellect é vermelho.<br />
    * Novas dailies de JC<br />
    * Novos cortes para a nova Mastery stat.<br />
    * Algumas recipes de JC do Cataclysm têm propriedades aleatórias e podem criar, às vezes, versões superiors e epicas<br />
    * Jewelcrafters terão &#8216;vanity items&#8217; como  fist weapons, rhinestone sunglasses, monocles, e stardust para jogar nos outros players.</p>
<p><strong>Herbalism, Skinning, e Mining</strong></p>
<p>    * Todas as ervas do  Cataclysm têm chance de conter Volatile Life.</p>
<p># Não haverá uma Lotus versão  Cataclysm. Alchemists usarão Volatile Life para criar  flasks.</p>
<p>    * Exemplo de erva: &#8220;Heartblossom&#8221;<br />
    * Savage Leather, o couro básico do Cataclysm pode ser obtido da maioria das criaturas nas areas da expansão e pode ser convertido em Heavy Savage Leather na proporção de 6:1.<br />
    * Pristine Hide, o hide raro do Cataclysm, pode ser encontrado aleatoriamente nas criaturas das areas da expansão ou obtido através do  Heavy Savage Leather.<br />
    * Obsidian é o novo minério comum encontrado nas minas, pode conter gemas,  Volatile Fire, e Volatile Shadow.<br />
    * Elementium é o novo minério incomum e pode conter gemas,  Volatile Fire,  Volatile Water, ou Volatile Earth.<br />
    * Pyrite é o novo minério raro, e pode conter gemas e Volatile Fire.<br />
    * Os Elementium Ores e Bars da época do Classic serão renomeados para   Elementium Ingot e Hardened Elementium Bar.<br />
    * Queremos que cada bonus dessas profissões permaneça como está, não adicionando uma mudança radical, mas algo com sentido e divertido. Ainda estamos redesenhando.</p>
<p><strong>Cooking</strong></p>
<p>    * Cooking ainda está sendo desenvolvida, mas planejamos continuar com as quests diárias, feasts e algumas receitas mais divertidas.</p>
<p># Gostamos das dailies de cooking que fazem os players garimparem itens ao redor do mundo perto do quest giver, então, a maioria das quests vai funcionar de maneira semelhante</p>
<p><strong>First Aid</strong></p>
<p>    * Bandages terão um tempo de cast pequeno e darão um efeito de HoT no alvo por 8 segundos.<br />
    * 3 novos tipos de bandagem!</p>
<p>Bandage preview:</p>
<p>    * &#8220;Dense Embersilk Bandage&#8221; cura por  34,800 em 8 segundos. Requer  3 Embersilk.</p>
<p><strong>Fishing</strong></p>
<p>    * Muitos peixes novos e outros itens divertidos pra pescar! Peixes ainda são usados nas receitas especiais de cooking<br />
# Novas fishing dailies.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Attunements de volta no Cataclysm?</title>
		<link>http://www.wowgirl.com.br/2010/05/05/attunements-de-volta-no-cataclysm/</link>
		<comments>http://www.wowgirl.com.br/2010/05/05/attunements-de-volta-no-cataclysm/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 May 2010 22:50:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blue Post]]></category>
		<category><![CDATA[Destaque]]></category>

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		<description><![CDATA[Parece que os desenvolvedores da Blizzard estão realmente interessados em trazer de volta os attunements na nova expansão! Segundo um blue post (em espanhol), o player vai precisar completar a dungeon no modo normal para que a versão heroic apareça na ferramenta de Looking for Group. E além disso ele já adianta que serão mais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/quest-chain-argent.jpg" rel="lightbox[12784]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/quest-chain-argent.jpg" alt="" title="quest chain argent" width="595" height="273" class="alignleft size-full wp-image-12798" /></a></p>
<p>Parece que os desenvolvedores da Blizzard estão realmente interessados em trazer de volta os <a href="http://www.wowwiki.com/Instance_attunement">attunements </a>na nova expansão! Segundo um <a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13200226182&#038;pageNo=1&#038;sid=4#9">blue post</a> (em espanhol), o player vai precisar completar a dungeon no modo normal para que a versão heroic apareça na ferramenta de Looking for Group. E além disso ele já adianta que serão mais dificeis que as dungeons heroics de hoje, e que o attunement das dungeons e raids pode ser parecido com o de Karazhan.<br />
<em><br />
E como era difícil achar grupo pra <a href="http://www.wowhead.com/zone=2366">Black Morass</a>, lembram?</em></p>
<p>Talvez um dos motivos para o nascimento e a posterior  popularização do addon Gearscore tenha sido a retirada dos attunements na WotLK. Na Burning Crusade, o filtro de players equipados/preparados era mais eficiente e natural, já que se ele tivesse o attune de Hyjal e Black Temple, é por que tinha participado, de alguma forma,  da kill da <a href="http://www.wowhead.com/item=29906">Lady Vashj em Serpentshrine Cavern </a>e do temido <a href="http://www.wowhead.com/item=29905">Kael em Tempest Keep</a>. Além de ostentar um título legal em cima do seu personagem.</p>
<p>Lembro de ter feito a chain dos attunements e cada passo era um desafio vencido. Sabe aquela sensação de estar cada vez mais perto do objetivo? A única diferença é que não sabia direito qual era o objetivo. Nem tinha ideia do que me esperava do outro lado do portão de zone-in de <a href="http://www.wowhead.com/zone=3606">Mount Hyjal </a>e da rachadura na parede de <a href="http://www.wowhead.com/zone=3959">Black Temple</a>, e isso tornava tudo ainda mais fascinante! </p>
<p>Attunements não só contam a história do que está pela frente mas também insere o player nela. E o melhor de tudo, é que isso só se faz uma vez. E essa sensação de fazer algo desconhecido só se sente na primeira vez, não adianta fazer de novo com outro char, por que não será o mesmo. É como o <a href="http://www.blogmmo.com.br">Magaiver</a> falou, em um post antigo <del datetime="2010-05-05T22:42:49+00:00">- de onde roubei a imagem abaixo -</del>, que hoje é tudo tão corrido que falta a emoção do inesperado.</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/hello-you-port.jpg" rel="lightbox[12784]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/hello-you.jpg" alt="" title="hello you" width="333" height="780" class="aligncenter size-full wp-image-12789" /></a></p>
<p><em><font size="1"> Clique na imagem para ler a tradução</font></em></p>
<p>Não sei como isso será feito, mas de qualquer maneira, tomara que façam quests interessantes e envolventes : )</p>
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		<title>Cataclysm Raid Progression</title>
		<link>http://www.wowgirl.com.br/2010/04/26/cataclysm-raid-progression/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 02:30:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blue Post]]></category>
		<category><![CDATA[E mais]]></category>

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		<description><![CDATA[Saíram alguns detalhes sobre a progressão das raids no Cataclysm hoje de manhã, então se você ainda não leu, eis o resumo básico: * 10-Man e 25-Man raids vão dividir o mesmo lockout. * 10-Man e 25-Man terão um nível de dificuldade bem parecido. * 10-Man e 25-Man raids vão dropar o mesmo loot, mas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/04/custom_1250883324153_Cataclysm-300x276.jpg" alt="" title="custom_1250883324153_Cataclysm" width="300" height="276" class="alignleft size-medium wp-image-12724" />Saíram alguns detalhes sobre a progressão das raids no Cataclysm hoje de manhã, então se você ainda não leu, eis o resumo básico:</p>
<p><em>* 10-Man e 25-Man raids vão dividir o mesmo lockout. </p>
<p>* 10-Man e 25-Man terão um nível de dificuldade bem parecido.</p>
<p>* 10-Man e 25-Man raids vão dropar o mesmo loot, mas a versão  25-man vai dropar uma quantidade maior de itens.</p>
<p>* Para alternar entre o modo Heroic e Normal nas raids do Cataclysm, será utlizada uma mecânica igual à usada em Icecrown Citadel.</p>
<p>* Para os primeiros tiers de raid, nosso plano é que dropem de raids menores, em vez de raids com 11 bosses os players vão encontrar raids de 5 e 6 bosses.</em></p>
<p>Mais informação detalhada no <a href="http://www.mmo-champion.com/news-2/cataclysm-raid-progression-refinements-193787/">MMO-Champion</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Em busca do Watcher que faltava</title>
		<link>http://www.wowgirl.com.br/2010/04/19/em-busca-do-watcher-que-faltava/</link>
		<comments>http://www.wowgirl.com.br/2010/04/19/em-busca-do-watcher-que-faltava/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 01:24:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blue Post]]></category>
		<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[E mais]]></category>
		<category><![CDATA[Lore]]></category>
		<category><![CDATA[Tyr]]></category>
		<category><![CDATA[Uldum]]></category>

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		<description><![CDATA[Cena típica: chegar em casa com tempo apertado pra raid, entrar no Random dungeon pra ganhar o par de Emblem of Frost do dia. Afinal, qualquer que seja a instância exceto Oculus, sem wipes dá pra fazer em menos de 30 minutos. Tá, é prático. Mas é mesmo divertido? Esse conceito de instâncias fast-food se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cena típica: chegar em casa com tempo apertado pra raid, entrar no Random dungeon pra ganhar o par de Emblem of Frost do dia. Afinal, qualquer que seja a instância <del datetime="2010-04-19T23:13:08+00:00">exceto Oculus,</del> sem wipes dá pra fazer em menos de 30 minutos. Tá, é prático. Mas é mesmo divertido?</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/04/miojo1.jpg" rel="lightbox[12467]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/04/miojo1-300x225.jpg" alt="" title="miojo1" width="300" height="225" class="alignleft size-medium wp-image-12470" /></a> Esse conceito de instâncias fast-food se fortaleceu na WotLK. Nos tempos do WoW Classic &#8211; ou Vanilla &#8211; existiam instâncias que realmente tinham vários encontros: <a href="http://www.wowwiki.com/Dire_Maul">Dire Maul</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Wailing_Caverns">Wailing Caverns</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/BRD">Blackrock Depths, <a href="http://www.wowwiki.com/Stratholme">Stratholme</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Maraudon">Maraudon</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Sunken_Temple">Sunken Temple</a>. De tão grandes, dava pra se perder lá dentro, <del datetime="2010-04-20T01:17:49+00:00">até hoje</del>.</a> </p>
<p>Na época da Burning Crusade começaram a surgir as instâncias rápidas, mas já era possível perceber a tendência: coitado do infeliz que precisasse ir em <a href="http://www.wowhead.com/zone=3847">Botanica</a>, <a href="http://www.wowhead.com/zone=3714">The Shattered Halls</a> ou <a href="http://www.wowhead.com/zone=3846">Arcatraz</a> &#8211; essa última então, posso contar nos dedos as vezes que vi a fuça do <a href="http://www.wowhead.com/npc=20977">Millhouse</a> no fim da instância. Na maioria das vezes o grupo acabava depois que chegávamos na parte do quest item pro attune de Karazhan. </p>
<p>Mas, antes que alguém diga <em>&#8216;mas morrer nas gosmas em Maraudon &#8211; ou nas plantinhas de Botanica, ou nas waves de Shattered Halls etc e tal &#8211; era um pé no saco!&#8217;</em>, explico:</p>
<p>No fórum da Blizzard, um player levantou essa questão: As dungeons atuais são extremamente rápidas, que tal adicionar novas dungeons, mais longas e com mais bosses? Ele sugere que fossem opcionais e não fizessem parte do Random Dungeon comum, e daí, talvez com um lockout separado&#8230;  </p>
<p>A resposta veio em forma de blue post <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24401900506&#038;sid=1&#038;pageNo=2">oficial</a>:<br />
<em><br />
<img alt="" src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/02/blizz.gif" title="Blizz logo" class="alignleft" width="22" height="15" /><font color = Blue>Existe uma dungeon level 85 para 5 players, com 7 bosses em uma única instância. Fica em um lugar que vocês já ouviram falar antes, Uldum.</font></em><br />
<br style="clear:both" /> </p>
<p>É isso aí, um dos conteúdos mais aguardados pelos players mais antigos está no forno.  Anunciado na Blizzcon09 em duas wings, Lost <a href="http://www.wowwiki.com/Lost_City_of_Tol%27vir">City of Tol&#8217;vir</a> e <a href="http://www.wowwiki.com/Halls_of_Origination">Halls of Origination</a> a dungeon de estilo egípcio vai contar com a visita de Brann Bronzebeard. Como foi feita pelos Titãs, seguirá a temática de <a href="http://www.wowwiki.com/Ulduar">Ulduar</a> e <a href="http://www.wowwiki.com/Halls_of_Stone">Halls of Stone</a>/<a href="http://www.wowwiki.com/Halls_of_Lightning">Halls of Lightning.</a> E, em algum lugar de Uldum, existem rumores sobre uma poderosa arma secreta. </p>
<p><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/04/uldum-corridor.jpg" alt="" title="uldum corridor" width="595" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-12486" /></a><br />
Será em Uldum que vamos encontrar o <a href="http://es.wowhead.com/forums&#038;topic=115281">Watcher que faltava</a>? Ao longo das quests e raids, encontramos Thorim, Hodir, Freya, Loken, Mimiron. Mas onde está <a href="http://www.wowwiki.com/Tyr">Tyr</a>? Seu templo em StormPeaks,<a href="http://www.wowwiki.com/Temple_of_Order"> Temple of Order</a>, está vazio e ele não foi corrompido por Yogg Saron.  Não foi tampouco esquecido pela Lore, já que  seu nome aparece na cidade  <a href="http://www.wowwiki.com/Tyr%27s_Hand">Tyr&#8217;s Hand</a> em Eastern Plaguelands e dentro de Utgarde Keep, em uma parte chamada Tyr&#8217;s Terrace, onde está <a href="http://www.wowwiki.com/Ingvar_the_Plunderer">Ingvar the Plunderer</a>&#8230;<br />
Se ele não estava em Ulduar e nem foi corrompido pelo Yogg, uma das hipóteses seria que ele tivesse partido pra Uldum&#8230; Vamos aguardar!</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Você já foi kickado no Random Dungeon?</title>
		<link>http://www.wowgirl.com.br/2010/03/22/voce-ja-foi-kickado-no-random-dungeon/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 20:33:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blue Post]]></category>
		<category><![CDATA[Destaque]]></category>

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		<description><![CDATA[Só por curiosidade =) Sendo healer e tank, nunca aconteceu comigo, deve ser por que são as figuras mais difíceis de encontrar no random dungeon. Confesso que penso 58240 vezes antes de kickar um tank, pois sei que serão uns 20 minutos na fila pela frente. Porém, de mage, já aconteceu de fazer a instância [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Só por curiosidade =)</p>
<p>Sendo healer e tank, nunca aconteceu comigo, deve ser por que são as figuras mais difíceis de encontrar no random dungeon. Confesso que penso 58240 vezes antes de kickar um tank, pois sei que serão uns 20 minutos na fila pela frente. Porém, de mage, já aconteceu de fazer a instância inteira apreensiva, com medo de ser kickada por causa do baixo DPS. </p>
<p>Nessas andanças pelo LFG, já presenciei muitos kicks aparentemente sem motivo. O cara não estava dando pouco dps, não estava morrendo, não ficava em cima da nuvem venenosa e nem na void zone. Simplesmente do nada alguém começava um voto de Kick e nem tocava no assunto depois, independente do resultado do voto. </p>
<p>O engraçado é que depende do humor do grupo. Já vi casos de players pedindo desculpas antecipadamente por que sabiam que teriam um baixo desempenho em DPS em relação aos outros e não foi kickado. Em compensação, lembro de uma DTK na qual wipamos umas 3 vezes no primeiro boss por que o player que se dizia tank estava com spec e  gear dps. Isso sem contar os Kicks na cara do último boss das instâncias&#8230;</p>
<p>Para tentar minimizar isso, no patch 3.3.3 &#8211; Amanhã!? &#8211; quem começar o voto vai poder escrever um motivo pelo qual está expulsando o player da party.  Pelos blue posts, todos da party vão poder ler o motivo, exceto o player em questão. Só não diz se será obrigatório escrever alguma coisa.</p>
<p><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/votekick1.jpg" alt="" title="votekick1" width="600" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-11739" /></p>
<p><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/votekick2.jpg" alt="" title="votekick2" width="600" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-11746" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>O que fazer durante a manutenção estendida?</title>
		<link>http://www.wowgirl.com.br/2010/02/09/o-que-fazer-durante-a-manutencao-estendida/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 23:15:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blue Post]]></category>

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		<description><![CDATA[Fazia tempo que não ocorria uma manutenção tão longa. Muitos servers já voltaram, mas o Warsong e alguns outros ainda não. Um tópico oficial está sendo constantemente atualizado, mostrando as correções necessárias para que tudo volte ao normal. /tédio.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/02/extended.jpg" rel="lightbox[11193]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/02/extended.jpg" alt="" title="extended" width="595" height="178" class="aligncenter size-full wp-image-11194" /></a></p>
<p>Fazia tempo que não ocorria uma manutenção tão longa. Muitos servers já voltaram, mas o Warsong e alguns outros ainda não. Um <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23042456178&#038;sid=1&#038;pageNo=1">tópico oficial</a> está sendo constantemente atualizado,  mostrando as correções necessárias para que tudo volte ao normal. </p>
<p>/tédio.</p>
]]></content:encoded>
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