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	<title>WoW Girl &#187; Raids</title>
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	<description>Porque há meninas no World of Warcraft</description>
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		<title>Halion 10/25 US First Kill by Premonition</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 13:55:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Ruby Sanctum]]></category>

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		<description><![CDATA[Enquanto a manutenção extendida foi extendida mais uma vez, pelo menos para os servers europeus, as guildas com server UP fizeram a festa e já realizaram as First Kills 10 e 25 men em modo Heroic. Premonition (US &#8211; Sen&#8217;jin) matou Halion durante a noite de ontem e já lançou o vídeo no Mmo-Champion.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/halion10wf.jpg" rel="lightbox[14060]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/halion10wf-300x168.jpg" alt="" title="halion10wf" width="298" height="167" class="alignnone size-medium wp-image-14058" /></a> <a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/halion25wf.jpg" rel="lightbox[14060]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/halion25wf-300x168.jpg" alt="" title="halion25wf" width="298" height="167" class="alignnone size-medium wp-image-14059" /></a></p>
<p>Enquanto a manutenção extendida foi extendida mais uma vez, pelo menos para os servers europeus, as guildas com server UP fizeram a festa e já  realizaram as <strong>First Kills</strong> 10 e 25 men em modo<strong> Heroic</strong>.<br />
 <a href="http://premoguild.com/forums/portal.php">Premonition</a> (US &#8211; Sen&#8217;jin) matou  Halion durante a noite de ontem e já lançou o vídeo no Mmo-Champion.</p>
<p><object width="595" height="367"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gDYgVxybqME&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/gDYgVxybqME&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="595" height="367"></object><br />
<code></p>
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		<title>The Ruby Sanctum abre suas portas!</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 00:24:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Ruby Sanctum]]></category>

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		<description><![CDATA[Mesmo com muitos realms ainda torturando os players na manutenção devido aos preparativos do Cataclysm, parece que o Ruby Sanctum finalmente abriu suas portas. Players já podem entrar na instância e matar os trashes e minibosses e ainda, entrar em combate com Halion. Ainda não sabemos se é possível matá-lo, ou se alguém já matou. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/halion.jpg" rel="lightbox[14042]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/halion.jpg" alt="" title="halion" width="580" height="269" class="alignnone size-full wp-image-14043" /></a></p>
<p>Mesmo com muitos realms ainda   <del datetime="2010-06-29T22:53:13+00:00"> torturando os players </del> na manutenção devido aos preparativos do Cataclysm, parece que o Ruby Sanctum finalmente abriu suas portas. Players já podem entrar na instância e matar os trashes e minibosses e ainda, entrar em combate com  Halion. Ainda não sabemos se é possível matá-lo, ou se alguém já matou. <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=25626575023&#038;pageNo=1&#038;sid=1#0">Nethaera confirma que não é um bug</a>, apesar que parece um tanto injusto lançarem o conteúdo com tantos servers offline. </p>
<p>Blizzard confirmou o lançamento em um <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=25626575023&#038;sid=1">bluepost</a>. A estratégia do PTR pode ser encontrada <a href="http://www.wowgirl.com.br/guias-world-of-warcraft/halion-and-the-ruby-sanctum/">aqui</a>.</p>
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		<title>Recordando os wipes: Magtheridon&#8217;s Lair</title>
		<link>http://www.wowgirl.com.br/2010/06/02/recordando-os-wipes-magtheridons-lair/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 19:51:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Magtheridon's Lair]]></category>
		<category><![CDATA[Recordar]]></category>
		<category><![CDATA[Wipe]]></category>

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		<description><![CDATA[Continuando com as raids da Burning Crusade, chegou a vez de Magtheridon&#8217;s Lair. Os posts anteriores, pra quem perdeu, foram sobre Karazhan e Gruul&#8217;s Lair. Post escrito em conjunto com o Sr. Rasputhin : ) Magtheridon, ex-Senhor de Outland, é um Pit Lord, que conquistou as ruínas da terra natal dos orcs após sua destruição. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><font size=1>Continuando com as raids da Burning Crusade, chegou a vez de Magtheridon&#8217;s Lair. Os posts anteriores, pra quem perdeu, foram sobre<a href="http://www.wowgirl.com.br/2010/03/24/recordando-os-wipes-karazhan/"> Karazhan</a> e <a href="http://www.wowgirl.com.br/2010/04/26/recordando-os-wipes-gruul%E2%80%99s-lair/">Gruul&#8217;s Lair</a>. Post escrito em conjunto com o Sr. Rasputhin : )<br />
</font></em><br />
<a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Magtheridon_wowgirl.jpg" rel="lightbox[13344]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Magtheridon_wowgirl.jpg" alt="" title="Magtheridon_wowgirl" width="599" height="225" class="aligncenter size-full wp-image-13364" /></a></p>
<p><em>Magtheridon, ex-Senhor de Outland, é um Pit Lord, que conquistou as ruínas da terra natal dos orcs após sua destruição. Seu reinado terminou com a chegada de Illidan Stormrage, que assumiu o trono de Magtheridon em Black Temple.  Illidan arrastou e aprisionou seu corpo em Hellfire Citadel, deixando-o à mercê dos fel orcs. </em></p>
<p><a href="http://www.wowhead.com/zone=3836">Magtheridon </a>é um boss esquecido lá em Hellfire Citadel, Outlands. Na época da Burning Crusade, era um boss temido por ser uma espécie de &#8216;<em>gear check</em>&#8216; pra as raid realmente difíceis: <a href="http://www.wowhead.com/zone=3607/serpentshrine-cavern">Serpentshrine Cavern</a> e <a href="http://www.wowwiki.com/Eye_(Tempest_Keep)">Tempest Keep</a>. O tal do check era facilmente explicado por que nesta luta, era necessária uma coordenação perfeita e se isso não ocorresse, era wipe.</p>
<p>Para  entrar em Magtheridon&#8217;s Lair, geralmente as guildas exigiam gear de <a href="http://www.wowhead.com/zone=2562/karazhan">Karazhan</a> e <a href="http://www.wowhead.com/zone=3618/gruuls-lair">Gruul</a>. Magtheridon dropava a peça final do  Tier 4 &#8211; o chest &#8211; além de uma bolsinha de gemas, a <a href="http://www.wowhead.com/item=32385/magtheridons-head">cabeça</a> que dava uma quest e outras coisinhas. Seguia o molde da <a href="http://www.wowhead.com/zone=2159">Onixya</a>, até no evento da cabeça fincada na cidade quando o boss morria:</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/magtheridon-head-wowgirl.jpg" rel="lightbox[13344]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/magtheridon-head-wowgirl.jpg" alt="" title="magtheridon head wowgirl" width="597" height="218" class="aligncenter size-full wp-image-13347" /></a></p>
<p>A instância em si é bem pequena. Só existem 4 packs de trash mobs, que precisavam morrer antes da luta do boss. Eles davam um Shadow Bolt volley e Rain of Fire que fazia com que eles fossem uma pedra no sapato dos grupos que não estavam com boa sintonia/skill. </p>
<p><strong>Magtheridon</strong></p>
<p>Ao entrar na sala principal, os players podiam setar as posições calmamente. Havia um portão que separava os players do boss, então dava tempo de rolar uma explicação. Era a parte mais importante da instância, o posicionamento e as funções. Quando o portão abria, os players entravam e ele fechava alguns segundos depois, porém sempre tinha um <del datetime="2010-06-02T18:00:20+00:00">cone</del> abençoado que ficava pra fora. Um exemplo era que na época os druids árvores tinham uma péssima velocidade de movimentação e eram os que mais sofriam nesta parte. Alguns ficavam pra fora, e nem preciso dizer que isso era wipe né? Caso fosse tudo bem, Mag ficava em um estado ‘banished’ por dois minutos. É o tempo de atacar os Hellfire Channelers, e cada um deles, precisava de um tank.  </p>
<p>Eram vários adds e os grupos começavam a matar na direção da entrada da sala pra dentro, o main tank devia estar no primeiro add, assim ele poderia ganhar o aggro do Magtheridon quando ele saísse do banish.  Não tinha muito mistério pros adds. A raid precisava ter dois warlocks por causa da magia <a href="http://www.wowhead.com/npc=17454">Summon Abyssal</a> dos Hellfire Channelers. O Elemental summonado por eles precisava levar banish, já que não era necessário matá-los pois sumiam depois de um minuto.</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Maghteridon-banish-wowgirl.jpg" rel="lightbox[13344]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Maghteridon-banish-wowgirl.jpg" alt="" title="Maghteridon banish wowgirl" width="600" height="251" class="aligncenter size-full wp-image-13350" /></a></p>
<p>Na época, os adds nunca morriam antes do Mag sair do banish. O tank tinha que ficar esperto pra puxar ele pro canto, deixando o boss de costas pra raid, enquanto a raid acabava de matar os adds. Era hora de gastar cooldown para matar mais rápido e interromper o diabólico <a href="http://www.wowhead.com/spell=30528">Dark Mending</a> que healava os channelers por 32k. Se esse número é gigante hoje, imagina 10 levels atrás.</p>
<p><strong>Quando eles morrem, a diversão começa! </strong></p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Maghteridon-cubo-2-wowgirl.jpg" rel="lightbox[13344]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Maghteridon-cubo-2-wowgirl.jpg" alt="" title="Maghteridon cubo 2 wowgirl" width="280" height="266" class="alignleft size-full wp-image-13351" /></a><br />
 Quem não teve a oportunidade de ir em Magtheridon&#8217;s Lair na época do 70, nem imagina como era complicado o pequeno detalhe dos <a href="http://www.wowhead.com/object=181713">Manticron Cubes</a>!</p>
<p>Antes do nerf<strong>*</strong> eram apenas 2 cubos, que eram essenciais para a luta, devido a uma única magia usada pelo boss:<a href="http://www.wowhead.com/spell=30616"> Blast Nova</a>. Era um spell tão poderoso que qualquer classe caster gostaria de ter, afinal, eram magníficos 2.5k de dano a cada 2 segundos durante 10 segundos para a raid toda! </p>
<p>Se isso parece pouco hoje, imagina que na época da TBC, minha priest, não conseguia alcançar  10k de vida. Isso com ajuda de todos os buffs possíveis, do shout do warrior, até o do pet do lock.  </p>
<p>Tudo isso graças ao maldito set de tailor que dava um monte de healing bonus e ZERO de stamina: <a href="http://www.wowhead.com/item=21875"> Primal Mooncloth Robe</a> + <a href="http://www.wowhead.com/item=21873">Primal Mooncloth Belt</a> + <a href="http://www.wowhead.com/item=21874">Primal Mooncloth Shoulder</a></p>
<p>O lance era bem fácil &#8211; na teoria. Se o Blast Nova não fosse interrompido, a raid wiparia. Simples assim. Para interromper a magia, era preciso que 5 membros do seu grupo clicassem nos cubos que ficavam espalhados pela sala, rodeando Magtheridon. Assim que o boss começasse o cast do Blast Nova. Aparecia uma mensagem na tela, e a partir dela, o player designado tinha a eternidade de <strong>DOIS </strong>segundos pra clicar no cubo.  </p>
<p>Se dois segundos parecem tempo suficiente, imagina que eles incluem lag, fps baixo, falta de dedos, falta de atenção&#8230; E o grande vilão, a falta de boa vontade!</p>
<p>Se o tempo já era motivo para que players errassem a hora de clicar no maldito cubo, ainda existia o Conflagration, um AoE que o boss castava, que não dava muito dano, mas interrompia o channeling do cubo.<br />
Nessa hora o ventrilo era uma bagunça, com o RL avisando a hora de clicar e de sair do cubo, para evitar o AoE.</p>
<p>Quando o Blast nova era interrompido, o player que clicou no cubo recebia um debuff, que impedia que ele clicasse outra vez. Por causa disso, outro time era necessário para rotacionar o click do cubo. Esse também era um grande problema, imagina que você definia 2 players para cada cubo, ou seja, o primeiro fazia (ou não) seu trabalho e saía, por que o debuff durava 30 segundos, o segundo player tinha que fazer, ou seja, o RL tinha que coordenar 25 players no total, mais 10 players só pros cubos e as conadas básicas naturais de toda  raid.</p>
<p>Fora o detalhe dos melees, que só pra variar, se ferravam DEMAIS nessa luta.</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/magtheridon_wowgirl2.jpg" rel="lightbox[13344]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/magtheridon_wowgirl2.jpg" alt="" title="magtheridon_wowgirl2" width="580" height="431" class="aligncenter size-full wp-image-13356" /></a></p>
<p>Quando o player clicava no cubo, Mag recebia 300% de dano, mas o clicker também perdia 800 de hp a cada 2 segundos. Então era preciso muito heal para segurar o cara vivo e muito mais heal pra segurar a raid viva. Na epoca do início da TBC se você visse alguém com a chest do T4 (cof cof, Rasputhin, cof) era provavelmente um bom player, afinal errar no cubo, custava Tier.</p>
<p>Aos quase 30%, os healers tinham que encher a vida de todos os players <del datetime="2010-06-02T18:22:43+00:00">inclusive aqueles que você não gostava e tal</del> por que, quando Magtheridon chegava em 30%, ele  fazia o teto cair na sala, e os cacos caiam na cabeça dos players dando 5~6k de dano. Por esse motivo, era mandatório que ele não chegasse aos 30% bem na hora de outro Blast Nova, caso contrario seria Wipe. </p>
<p>Depois do teto cair, ele continuava dando esses &#8216;cave in&#8217; em pequenos lugares da sala. <del datetime="2010-06-02T19:17:01+00:00">Dizem que ele escolhia o lugar onde tinha mais noobs, cof cof</del>. Tinha uma animação avisando o lugar que ia desmoronar, mas se não se mexesse a tempo, acabava wipando pelo dano excessivo  e desnecessário &#8211; em torno de 8~11k, muito parecido com o Shatter do Gruul, só que não deixava lerdo. Os grupos sobreviventes do cubo, acababam wipando nesta parte, pois era difícil conseguir segurar o dano da raid toda.	</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Maghteridon-login-wowgirl.jpg" rel="lightbox[13344]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Maghteridon-login-wowgirl.jpg" alt="" title="Maghteridon login wowgirl" width="599" height="373" class="aligncenter size-full wp-image-13352" /></a><br />
<em><br />
*Toda a imponência do velho Magtheridon acabou quando chegou o patch 2.4 e ele recebeu tanto nerf, mas tanto nerf, que não assustava mais ninguem. Muitos players 80 vão na instância hoje em dia para pegar o gold de drop.</em></p>
<p><strong>Vídeo</strong></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/15ClAu7r5HQ&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/15ClAu7r5HQ&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Ruby Sanctum: Screenshots do PTR</title>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 18:51:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Ruby Sanctum]]></category>

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		<description><![CDATA[O teste do Ruby Sanctum acabou de começar no PTR e o Mmochampion já tem screenshots da nova raid: (Clique para ampliar)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O teste do Ruby Sanctum acabou de começar no PTR e o Mmochampion já tem screenshots da nova raid:</p>
<p><font size="2">(Clique para ampliar)</font><br />
<a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/WoWScrnShot_051310_142159.jpg" rel="lightbox[12971]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/WoWScrnShot_051310_142159-300x168.jpg" alt="" title="WoWScrnShot_051310_142159" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-12968" /></a> <a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/WoWScrnShot_051310_142505.jpg" rel="lightbox[12971]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/WoWScrnShot_051310_142505-300x168.jpg" alt="" title="WoWScrnShot_051310_142505" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-12969" /></a></p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/WoWScrnShot_051310_144213.jpg" rel="lightbox[12971]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/WoWScrnShot_051310_144213-300x168.jpg" alt="" title="WoWScrnShot_051310_144213" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-12970" /></a> <a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/WoWScrnShot_051310_142623.jpg" rel="lightbox[12971]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/WoWScrnShot_051310_142623-300x168.jpg" alt="" title="WoWScrnShot_051310_142623" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-12977" /></a></p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/WoWScrnShot_051310_144256.jpg" rel="lightbox[12971]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/WoWScrnShot_051310_144256-300x168.jpg" alt="" title="WoWScrnShot_051310_144256" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-12973" /></a> <a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/WoWScrnShot_051310_144306.jpg" rel="lightbox[12971]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/WoWScrnShot_051310_144306-300x168.jpg" alt="" title="WoWScrnShot_051310_144306" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-12974" /></a></p>
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		<title>Recordando os Wipes: Karazhan</title>
		<link>http://www.wowgirl.com.br/2010/03/24/recordando-os-wipes-karazhan/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 03:26:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Iniciando uma série de posts sobre as raids antigas e seus momentos marcantes. Decidi começar por Karazhan, uma das minhas favoritas. Quem teve a chance de ir no level 70, com certeza vai se lembrar de muitas coisas. E quem não foi, vai ficar com vontade! E ty Douglas por ajudar a refrescar minha memória [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><font size="1"> Iniciando uma série de posts sobre as raids antigas e seus momentos marcantes. Decidi começar por Karazhan, uma das minhas favoritas. Quem teve a chance de ir no level 70, com certeza vai se lembrar de muitas coisas. E quem não foi, vai ficar com vontade!<br />
E ty Douglas por ajudar a refrescar minha memória nas lembranças!  </font></em></p>
<p><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/karazhan1_02-e1269393064988.jpg" alt="" title="karazhan wow girl" width="594" height="212" class="aligncenter size-full wp-image-11792" /></p>
<p><strong>Vamos voltar ao início da Burning Crusade? </strong>Todos aqueles bonecos level 60, equipados em seus poderosos tiers 1, 2 e &#8211; os mais sortudos &#8211; tier 3. Nascia toda uma geração de paladinos blood elves e de draineis shamans. Ao dingar 70, era em <a href="http://www.wowwiki.com/Karazhan">Karazhan</a> que começava a corrida pela gear! </p>
<p>O attune &#8211; necessário na época &#8211; começava com as quests <a href="http://www.wowhead.com/?quest=9825">Restless Activity</a> e <a href="http://www.wowhead.com/?quest=9824">Arcane Disturbances</a> dadas pelo <a href="http://www.wowhead.com/?npc=17613">Archmage Alturus</a> na porta de Karazhan e terminava ao obter <a href="http://www.wowhead.com/?item=24490">The Master&#8217;s Key</a>. Tendo a chave, o player poderia abrir a porta, e tentar fugir do PvP desenfreado que rolava solto na porta da instância. E era essa chavinha, a única razão pela qual os players iam para Arcatraz <del datetime="2010-03-23T13:34:49+00:00">e saiam depois de pegar o quest item</del>. Hoje, isso só serve para as quests do <a href="http://www.wowhead.com/?achievement=1682">Loremaster</a>. </p>
<p>Um pouco de história: <a href="http://www.wowwiki.com/Karazhan">Karazhan</a> fica em <a href="http://www.wowwiki.com/Deadwind_Pass">Deadwind Pass</a>, do lado de Swamp of Sorrows em Eastern Kingdoms. O castelo existe há muito tempo. Bem antes de ser moradia de <a href="http://www.wowwiki.com/Medivh">Medivh</a>. Não se sabe quem construiu o castelo. Durante a <a href="http://www.wowwiki.com/First_War">Primeira Guerra</a>,   a torre foi habitada por <a href="http://www.wowwiki.com/Medivh">Medivh</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Moroes">Moroes</a> seu fiel mordomo, seu cozinheiro Cook e seu então aprendiz <a href="http://www.wowwiki.com/Khadgar">Khadgar</a>.  <a href="http://www.wowwiki.com/Garona">Garona</a> também residiu aqui como uma emissária, durante o periodo de aprendizagem de Khadgar. <a href="http://www.wowwiki.com/Sargeras">Sargeras </a>permitiu que   Medivh  explorasse Karazhan livremente.  Diz-se que o local é assombrado, com visões estranhas e perturbadoras que se escondem dentro da torre. Por isso, Moroes era conhecido por usar antolhos (aquelas peças com que se cobre os olhos dos animais lateralmente, forçando-os a olhar para frente) para evitar  vê-las.</p>
<p>Uma run inteira dava ao todo, 22 <a href="http://www.wowwiki.com/Badges_of_Justice">Badges of Justice</a> &#8211; a queridinha emblem da época. Porém, no início, não era nada fácil entrar em grupo que conseguisse matar Nightbane, Prince Malchezaar e Netherspite. E olha que na época, praticamente não existiam PUGs.</p>
<p>Além disso, Kara &#8211; pros íntimos &#8211; era necessário pro atune de Magtheridon e logo de Serpentshrine Cavern e Tempest Keep e seus <a href="http://www.wowhead.com/?achievement=432">Trial of the Naaru</a>.</p>
<p>Os bosses, por sua vez, trouxeram momentos memoráveis…</p>
<p><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Attumen.jpg" alt="" title="Attumen" width="595" height="158" class="aligncenter size-full wp-image-11857" /><br />
 <strong><a href="http://www.wowhead.com/?npc=15550">Attumen &#038; Midnight</a></strong><br />
Apesar de explicar que tinha que ficar colado no boss pra não levar charge, alguns players (cof, cof) insistiam em ficar no max range 70yd e tome-lhe charge, fora que pros Mages era uma chateação ficar decursando praticamente a luta toda. Era um dos bosses mais disputados, pois dava neck, gun e muitos itens bons pra melees, e claro o cavalo<a href="http://www.wowhead.com/?item=30480"> Fiery Warhorse&#8217;s Reins</a> como montaria, que poucos tem.</p>
<p>Depois do  Attumen liberava o acesso pro repair no NPC <a href="http://www.wowwiki.com/Koren">Koren</a> <The Blacksmith>. Mas, se você não fosse Honored com <a href="http://www.wowhead.com/?faction=967">Violet Eye</a>, <em>so sorry</em>, ele nem te dava ideia.</p>
<p><strong><a href="http://www.wowhead.com/?npc=15687">Moroes</a></strong><br />
Talvez uma das coisas que mais marcaram o Moroes, foi a escada que dá acesso, muita gente wipava ali, pois puxava mob demais, a maioria deles era fácil de matar, mas tinha alguns elites que batiam forte, fora que, no começo de KZ, a escada tinha um problema de lag bem intenso&#8230; Minha maior lembrança do boss que dropava o desejado enchant <a href="http://www.wowhead.com/?item=22559">Moongoose </a>era o general chat. Quem é do Warsong, deve lembrar de <em>“Comofas o Moroes?&#8221;</em> ou o famoso <em>&#8220;Oh Noes Moroes&#8221;</em> &#8211; Um dos bosses que deu mais trabalho pras guildas, pois necessitava de um determinado CC, DPS e heal intenso, já que a galera levava<a href="http://www.wowhead.com/?spell=37066"> Garrote</a>. Quantas vezes aquele Paladino dava Turn Undead pra mandar os adds do Moroes correr pela sala e eles saíam da mesma, resetando o evento, ah que delícia&#8230; E quando os healers levavam Garrote? Wipe na certa.</p>
<p><strong> <a href="http://www.wowhead.com/?npc=16457">Maiden of Virtue</a></strong><br />
No caminho pra Maiden, tinha uma escadinha, um grande salão e do outro lado da parede, o corredor que levava pra Maiden.<br />
Sempre, mas sempre, um warlock usava <a href="http://www.wowhead.com/?spell=27243">Seed of Corruption</a> e agroava não só todos os trashs da sala, mas os do OUTRO LADO DA PAREDE também. Wipe. Nos trashs. Isso qdo não aggroava todos os santos mobs do corredor e aí rolava um AoE e o tank não conseguia gerar aggro suficiente nos mobs e  wipe. De novo.<br />
Muitas guildas tinham uma extrema dificuldade em fazer a Maiden devido ao <a href="http://www.wowhead.com/?spell=29511">Repentance</a> e ao posicionamento maluco que cada um inventava.</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/BigBadWolf.jpg" rel="lightbox[11790]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/BigBadWolf.jpg" alt="" title="BigBadWolf" width="595" height="155" class="aligncenter size-full wp-image-11844" /></a></p>
<p><strong> <a href="http://www.wowhead.com/?npc=16812">Opera Event</a><br />
</strong><br />
O palco do Opera House, era gerenciado por <a href="http://www.wowhead.com/?npc=16812">Barnes</a> . Ao falar com ele, ele anunciava a apresentação da noite. Eram três opções. E para identificar qual era, ele soltava uma frase que dava ideia do que estava por vir. Ao descobrir qual seria, Era a hora da raid deslogar em peso, loucamente, para discutir a estratégia antes do evento começar!<br />
E o mais engraçado era depois da discussão no ventrilo, conseguir coordenar de todo mundo logar de novo no mesmo instante.</p>
<p><em>Os três eventos possíveis eram:</em></p>
<p><font size="2"><br />
<strong>The Little Red Riding Hood </strong>- A chapeuzinho vermelho tem uma frase imortalizada pelo addon Deadly Boss Mode: <em>“Runaway Little Girl, Runaway…”</em>. Aqui o desafio era fugir do Big Bad Wolf – o lobo mau. Pra isso, o dito cujo transformava um player (sempre o mais noob, claro) em chapeuzinho, e ele tinha que correr pelas bordas da sala, para que não fosse pego. Claro, que sempre morriam na hora de fazer as curvas. Era achava divertido demais  ver aquele gnomo correndo do boss, aliás uma das poucas raids que me faziam rir, de tão divertido que era.</p>
<p><strong>The Wizard of Oz </strong>- Dorothy, seu cachorro Tito, Homen de Lata, Espantalho e o Leão, além da bruxa.<br />
Tirando o mage frost que tinha que kitar o homem de lata, até que não era dificil… Algumas guildas faziam com um Fire Mage sozinho no Espantalho e o Hunter kitando o homem de lata, bom de qualquer maneira, uma luta muito simples.</p>
<p><strong>Romulo and Julianne </strong>– Romeu e Julieta, faziam um encontro meio complicado. Sempre que tem que controlar o DPS de alguma forma, algo pode dar errado. E os dois pombinhos tinham que morrer ao mesmo tempo, romântico não? <em>&#8220;OH ROMULO I&#8217;LL DIE FIRST&#8230;&#8221; &#8211; &#8220;NO JULIANNE I&#8217;LL FIRST&#8230;&#8221; &#8211; NO ROMULO I&#8217;LL FIRST&#8230;&#8221;</em> Imagina uma briga pra ver quem morre primeiro? Poderia, literalmente ser o fim de um romance.<br />
</font></p>
<p><strong><a href="http://www.wowhead.com/?npc=15691">The Curator</a></strong><br />
Outro boss com várias armadilhas no caminho. A escada que levava pro andar do Curator tinha um buracão. Quem nunca caiu ali? E o mais legal é que no fim da escada, no caminho pra sala do curator, havia 2 mobs, que davam um debuff em um player que ficava explodindo os outros, de propósito, ou não, matar as bolinhas de energia, era bem chato. Enquanto se via seu damage subindo absurdos 200%, você tinha que matar aquelas malditas bolinhas, o primeiro boss que dropava T4.</p>
<p><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Karazhan_chessevent-e1269392980240.jpg" alt="" title="Karazhan chessevent wowgirl" width="594" height="156" class="aligncenter size-full wp-image-11805" /><br />
 <strong><a href="http://www.wowhead.com/?object=185119">Chess Event</a></strong><br />
O encontro mais fácil de toda a instância. Onde ninguém queria ficar com os peões. Era Free-loot. Mas, eu não tenho vergonha de falar: <em>EU JÁ WIPEI NO CHESS!</em> Eu não sabia que seria possível, até de fato wipar <del datetime="2010-03-24T03:13:48+00:00">e com uma run de alts de uma guilda grandona aí</del>.</p>
<p><strong> <a href="http://www.wowhead.com/?npc=15688">Terestian Illhoof</a></strong><br />
Como era terrível esse boss, por um lado fácil, por outro dificil, já que tinha N maneiras de matá-lo. Se o tank fosse um Pally, era tranquilo, o tank aggroava todos os mini-imps e você só curtia bater no boss e bater no alvo da Chain. Ou então algum shaman enhancement, tankava facilmente o Kil&#8217;rek quando matavamos ele, descíamos a porrada no Terestian, detalhe, ele dropava outra recipe de Enchanting, <a href="http://www.wowhead.com/?item=22561">Soulfrost</a> que por sinal, nunca vi dropar.</p>
<p> <strong><a href="http://www.wowhead.com/?npc=16524">Shade of Aran</a></strong><br />
O Shade era o boss favorito da maioria das guildas, já que, não havia necessidade de tanta estratégia, o lance era apenas não se mexer durante o fogo que ele soltava. Coisa que era difícil de ser entendida por alguns players! Algumas  pessoas na raid  nunca entendiam que, ele escolhe um número determinado de pessoas pra não se mexer e o restante, pode continuar a bater, correr, pular, dançar enfim, fazer o que quiser, normalmente uma luta divertida, já que todo mundo podia bater, menos nós healers =( &#8211; Outro boss que dropava uma recipe bastante desejada, <a href="http://www.wowhead.com/?item=22560">Sunfire</a>.</p>
<p> <strong><a href="http://www.wowhead.com/?npc=15689">Netherspite</a></strong><br />
 Netherspite era uma confusão. O pessoal passava horas setando quem ia ficar nos portais e na hora a raid se confundia toda. Muitas guildas pulavam esse encontro.</p>
<p><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/nightbane.jpg" alt="" title="nightbane" width="595" height="155" class="aligncenter size-full wp-image-11840" /><br />
 <strong><a href="http://www.wowhead.com/?npc=17225">Nightbane</a></strong><br />
O pesadelo de muitas e muitas guildas, pra summona-lo, havia um pequeno attune, onde você conseguia um osso que o chamava. O maior problema desse boss era que poucas guildas sabiam como realmente fazer, já que numa de suas fases ele voava e causava um certo dano em área, o que complicava a vida dos healers. Muitas guildas também pulavam essa luta, pra preservar a vida do raid lider, de não ter um ataque do coração de tanto gritar &#8220;<em>SAI DO BURACO PRETO!</em>&#8220;.</p>
<p>Enquanto esperavamos todos voltarem do corpse run, a diversão era escalar a parede&#8230;</p>
<p><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/prince-malchezaar-e1269392895416.jpg" alt="" title="prince malchezaar" width="590" height="154" class="aligncenter size-full wp-image-11837" /></p>
<p><strong> <a href="http://www.wowhead.com/?npc=15690">Prince Malchezaar</a></strong><br />
Era o mais marrento dos bosses. Sua voz, gritando “You face not Malchezaar alone, but the legions I command!” era t-u-d-o. Minha boss-quote favorita até hoje.<br />
No começo de KZ, ele era um pouco bugado, digo, quando ele summonava aqueles malditos Infernais, eles caíam aleatoriamente no mapa e isso tinha que ser visto, e adaptado para que a raid não wipasse, após algumas semanas, eles meio que corrigiram, fazendo com que os adds que vinham, não caíssem em spots próximos, isso gerou uma série de teorias malucas de onde tankar porque ali era uma safe spot e onde não tankar porque ali era a área com mais chance de cair, mas nada era verdade.<br />
 O mais legal da luta era ver o povo desesperado na hora do Enfeeble, com 1 de vida. Maldito boss que nunca, eu disse NUNCA, dropou minhas armas: <a href="http://www.wowwiki.com/Nathrezim_Mindblade">Nathrezim Mindblade</a> e <a href="http://www.wowwiki.com/Light%27s_Justice">Light&#8217;s Justice</a>.<br />
Pra se ter uma idéia, conheço pessoas que tiveram experiências de tankar o Prince offline, levou um d/c no meio da luta e continuou tankando e um outro caso mais &#8220;sortudo&#8221; de uma guilda que praticamente wipou, sobrando o tank, um healer e um DPS, com 5% de life, o DPS morre, com 3% o healer morre e o tank (Warrior) consegue mais que milagrosamente, matar o boss.</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Karazhan_bosses.jpg" rel="lightbox[11790]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Karazhan_bosses.jpg" alt="" title="Karazhan_bosses" width="595" height="269" class="aligncenter size-full wp-image-11819" /></a><br />
<font size="1"> <em>Olha a turma toda aí!</em> </font></p>
<p> Bom, eram outros tempos. Tempos em que o healer conseguia puxar o aggro, tempos em que os DPS tinham que ficar de olho no <strong>KTM</strong> &#8211; não existia Omen na época &#8211; e esperar o tank dar 5 <a href="http://www.wowhead.com/?spell=25225">Sunder Armor</a> pra começar a bater&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>World First H Lich King Kill(10)</title>
		<link>http://www.wowgirl.com.br/2010/03/03/world-first-heroic-lich-king-kill10-by-paragon/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 13:03:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[E mais]]></category>
		<category><![CDATA[Icecrown Citadel]]></category>
		<category><![CDATA[Lich King]]></category>

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		<description><![CDATA[Gratz para Paragon, que acabou de matar o Lich King Hard Mode(10)! &#8220;Nós derrotamos a versão 10-man do Lich King hard-mode de Icecrown Citadel. Bom trabalho de todos que estavam presentes e dos que participaram na discussão interminável da estratégia. A luta tinha um bug na &#8216;spirit phase&#8217;, que nós reportamos há duas semanas atrás, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gratz para <a href="http://www.paragon-wow.com/">Paragon</a>, que acabou de matar o Lich King Hard Mode(10)!</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/lk10hc_small.jpg" rel="lightbox[11505]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/lk10hc_small.jpg" alt="" title="lk10hc_small" width="520" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-11506" /></a></p>
<p>&#8220;<em>Nós derrotamos a versão 10-man do Lich King hard-mode de Icecrown Citadel. Bom trabalho de todos que estavam presentes e dos que participaram na discussão interminável da estratégia.</p>
<p>A luta tinha um bug na  &#8216;spirit phase&#8217;, que nós reportamos há duas semanas atrás, mas ainda não foi consertado. O bug fazia o encontro ser mais dificil.  Já tinhamos contornado o problema da &#8216;spirit phase&#8217; na última semana, então a kill já estava ao nosso alcance, mesmo sem tentativas extras ou buffs.</p>
<p>E para esclarecer: Sim, tivemos o  +5% buff ativo na kill.</p>
<p>Lançaremos um vídeo mais tarde.</em>&#8220;</p>
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		</item>
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		<title>Primeiro dia do buff em ICC</title>
		<link>http://www.wowgirl.com.br/2010/03/02/primeiro-dia-do-buff-em-icc/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 22:57:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[E mais]]></category>
		<category><![CDATA[Icecrown Citadel]]></category>

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		<description><![CDATA[O buff que a Blizzard havia prometido para deixar Icecrown citadel mais fácil foi ativado nos servidores americanos hoje de manhã. Alliance vai receber um buff chamado Strenght of Wrynn enquanto a Horda recebe o Hellscream Warsong. Ambos aumentam a vida e o dano e a cura em 5%. Esse buff irá aumentando lentamente até [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O buff que a Blizzard havia prometido para deixar Icecrown citadel mais fácil foi ativado nos servidores americanos hoje de manhã.  Alliance vai receber um buff chamado <a href="http://www.wowhead.com/?spell=73762">Strenght of Wrynn </a> enquanto a Horda recebe o <a href="http://www.wowhead.com/?spell=73816">Hellscream Warsong</a>. Ambos aumentam a vida e o dano e a cura em 5%. Esse buff irá aumentando lentamente até chegar em um buff de +30%.</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/hw.jpg" rel="lightbox[11477]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/hw.jpg" alt="" title="hw" width="391" height="106" class="aligncenter size-full wp-image-11496" /></a></p>
<p>O buff é justificado com a chegada de reforços para ajudar na batalha, mas se a raid quiser, pode falar com seu líder  que o grupo pode matar sozinho, sem ajuda alguma!</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/wrynn-.jpg" rel="lightbox[11477]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/wrynn-.jpg" alt="" title="wrynn" width="580" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-11493" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Patch 3.3.5: Halion e o Ruby Sanctum</title>
		<link>http://www.wowgirl.com.br/2010/02/24/patch-3-3-5-halion-e-o-ruby-sanctum/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 20:09:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[E mais]]></category>
		<category><![CDATA[Ruby Sanctum]]></category>
		<category><![CDATA[Halion]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 3.3.5]]></category>
		<category><![CDATA[Raids]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Um poderoso grupo de guerreiros da Black Dragonflight, liderados pelo Twilight dragon Halion, começou o ataque contra o Ruby Sanctum em Wyrmrest Temple. Destruindo o santuário, a Black Dragonflight pretende acabar com quem ficar no caminho das pretensões do seu mestre e destruir a Wyrmrest Accord – O templo sagrado que une os dragonflights. A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;Um poderoso grupo de guerreiros da  Black Dragonflight, liderados pelo Twilight dragon Halion, começou o ataque contra o  Ruby Sanctum em  Wyrmrest Temple. Destruindo o santuário, a  Black Dragonflight pretende acabar com quem ficar no caminho das pretensões do seu mestre e destruir a Wyrmrest Accord – O templo sagrado que une os dragonflights.</p>
<p> A batalha que está por vir, certamente será um duro golpe na Red Dragonflight, no entanto, é sua responsabilidade parar esta ofensiva sem precedentes e defender o  Ruby Sanctum. Primeiro terás que enfrentar o ataque dos agentes de Halion: Saviana Ragefire, Baltharus the Warborn e General Zarithrian, enseguida, enfrente  Halion the Twilight Destroyer, uma força nova e mortal neste reino.&#8221;<br />
</em></p>
<p> <img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Red_Chamber-Ruby-Sanctum.jpg" alt="" title="Red Chamber Ruby Sanctum" width="595" height="253" class="aligncenter size-full wp-image-11392" /></p>
<p>O patch 3.3.3  nem saiu e já começaram os comentários sobre o  3.3.5.  O motivo é a nova raid, Ruby Sanctum, que estará disponível em versão 10  e 25 men.  E como era esperado, foi confirmada a especulação que surgiu logo no início da expansão, de que ali em Wyrmrest Accord já existiam outros portais, portanto, lugar de sobra para novas raids. </p>
<p>Localizado no mesmo espaço em Dragonblight, o Ruby Sanctum não segue o estilo de Sartharion e seus amigos, onde o player escolhe o momento de  matar os mini-bosses para aumentar ou não a dificuldade do encontro. Apesar de também ter 3 mini-bosses &#8211; Saviana Ragefire, Baltharus the Warborn, e General Zarithrian &#8211; eles são encontros individuais ou seja, não aumentam a dificuldade de Halion. Para ativar essa versão heroic, os players seguirão a mesma mecânica que em Icecrown Citadel. </p>
<p>Enquanto o loot dos mini-bosses consiste em apenas uma Emblem of Frost, Halion vai dropar itens do mesmo nível que os do Lich King e de ICC (251-277), de acordo com a versão de dificuldade escolhida, e serão trinkets e coisas do estilo (assim como Sartharion).</p>
<p><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/02/160376.jpg" alt="" title="Ruby Sanctum Preview" width="595" height="254" class="aligncenter size-full wp-image-11391" /></p>
<p>    A instância será uma espécie de preludio do Cataclysm e vai dar um preview do Lore da nova  expansão antes do  Patch 4.0, afinal Halion é discípulo de Deathwing,  e pretende seguir suas ordens de  enfraquecer Wyrmrest Accord.</p>
<p>Só pra garantir, a Blizzard já havia comentado na época da Blizzcon que não queria repetir o erro cometido na Burning Crusade, deixando o Lich King como o encontro mais difícil até o fim desta expansão.</p>
<p>Pouco se sabe ainda sobre a nova raid, atualizarei as informações conforme as notícias forem aparecendo.</p>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?blog=145510">Fonte</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Icecrown Citadel hard modes: fáceis demais?</title>
		<link>http://www.wowgirl.com.br/2010/02/17/icecrown-citadel-hard-modes-faceis-demais/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 23:46:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Icecrown Citadel]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[PvE]]></category>
		<category><![CDATA[Raids]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>

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		<description><![CDATA[A guilda Paragon matou Sindragosa no dia 14. Menos de 1 semana depois de terem começado os hard modes. Segue o resumo deles, que só falta o Lich King para fechar Icecrown Citadel no modo difícil. Marrowgar - de primeira. Deathwhisper &#8211; um tanto dificil, levou 1 hora e meia pra morrer. Gunship &#8211; de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/02/635.jpg" rel="lightbox[11260]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/02/635.jpg" alt="" title="lol cat fail" width="446" height="354" class="aligncenter size-full wp-image-11261" /></a></p>
<p>A guilda Paragon matou Sindragosa no dia 14. Menos de 1 semana depois de terem começado os hard modes. Segue o resumo deles, que só falta o Lich King para fechar  Icecrown Citadel no modo difícil.</p>
<p><strong>Marrowgar </strong>- de primeira.<br />
<strong>Deathwhisper</strong> &#8211; um tanto dificil, levou 1 hora e meia pra morrer.<br />
<strong>Gunship</strong>  &#8211; de primeira.<br />
<strong>Saurfang</strong> &#8211; 2 horas e meia, mas na segunda try wiparam faltando  5%.<br />
<strong>Valithria</strong> &#8211; 1 hora.<br />
<strong>Festergut </strong>- terceira tentativa.<br />
<strong>Rotface</strong>  &#8211; de primeira.<br />
<strong>Blood Council</strong>  &#8211; segunda tentativa.<br />
E finalmente, <strong>Sindragosa</strong> no dia 14. </p>
<p>Pra quem não lembra, eles foram os responsáveis <a href="http://www.wowgirl.com.br/2009/09/08/heroic-anubarak-world-first-kill-by-paragon/">first kill do Anub&#8217;Arak</a> em Trial of the Crusader Heroic há alguns meses atrás. Claro que essa guilda é composta somente de players que se dedicam totalmente à progressão da guilda. </p>
<p>Pelo <a href="http://eu.wowarmory.com/character-feed.xml?r=Lightning%27s+Blade&#038;cn=Sejta&#038;gn=Paragon">feed</a> do Guild Master, mataram pela segunda vez a Valithria em modo heroic há 2 horas. </p>
<p>Com certeza, ainda neste cooldown  chega a first kill do Lich King heroic. Esses jogadores podem esperar muitos meses de <em>tédio</em> antes do Cataclysm!<br />
Fica a pergunta, está muito fácil ou a dificuldade está bem ajustada, considerando que a maioria das guildas ainda pode demorar alguns meses para repetir o mesmo feito? Ou ainda é cedo pra dizer?</p>
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		<title>Membros da Ensidia banidos por exploit</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 12:51:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[E mais]]></category>
		<category><![CDATA[Icecrown Citadel]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje de manhã já era notícia que o Lich King havia sido derrotado na versão 25-man. E logo enseguida, a notícia era mais bombástica ainda: Eles foram banidos por terem usado uma mecânica considerada exploit. O ban é apenas de 72 horas, e não afetaria a guilda se não fosse o fato de que eles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/02/ensidia_lk_small.jpg" rel="lightbox[11112]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/02/ensidia_lk_small.jpg" alt="" title="ensidia_lk_small" width="600" height="175" class="aligncenter size-full wp-image-11113" /></a></p>
<p>Hoje de manhã já era notícia que o Lich King havia sido derrotado na versão 25-man. E logo enseguida, a notícia era mais bombástica ainda: Eles foram banidos por terem usado uma mecânica considerada exploit. </p>
<p>O ban é apenas de 72 horas, e não afetaria a guilda se não fosse o fato de que eles tiveram o achivement e os itens retirados! Com essa manobra, Blizzard garantiu que o Lich King segue invicto em 25-man.</p>
<p> O Lich King não foi testado, não estava no PTR. É natural que ocorram erros que só vão ser descobertos quando chegarem na mão do usuário final (analista de teste ftw).</p>
<p> E segundo os próprios jogadores da Ensidia, o <em>bug</em> só ocorre em 25-man e realmente é um detalhe que ajuda na luta, mas em apenas uma das fases mais fáceis do encontro.</p>
<p>Isso tudo acabou com a Blizzard lançando um <a href="http://blue.mmo-champion.com/12/22748963186-disabling-saronite-bombs.html">HotFix</a> quase instantâneo em relação às Saronite bombs. A pergunta é, já que eles monitoram as grandes guildas sempre que lançam conteúdo novo durante as lutas, por que não avisaram na hora e fizeram o Arthas despawnar até que fosse resolvido?</p>
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