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	<title>WoW Girl &#187; Resultados da pesquisa  &#187;  archimonde</title>
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	<description>O World of Warcraft por uma perspectiva feminina</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 14:08:55 +0000</lastBuildDate>
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		<item>
		<title>Transmogrification: Tier 6, das mãos de Illidan e Archimonde</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 00:21:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[2]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 4.3]]></category>

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		<description><![CDATA[O tier 6 é outro favorito dos jogadores, ao lado do tier 5. As asas diabólicas dos warlocks e o lindo tier de priest estavam entre os mais desejados. Originalmente com 5 peças, depois foi expandido para 8 peças, com a chegada de Sunwell Plateau, mas esteticamente falando, podemos dizer que  não combinavam muuuuito bem. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O tier 6 é outro favorito dos jogadores, ao lado do tier 5. As asas diabólicas dos warlocks e o lindo tier de priest estavam entre os mais desejados. Originalmente com 5 peças, depois foi expandido para 8 peças, com a chegada de Sunwell Plateau, mas esteticamente falando, podemos dizer que  não combinavam muuuuito bem.</p>
<p>As 5 peças iniciais são obtidas em Black Temple e Hyjal Summit, ambas nível 70, duas das raids mais legais que o WoW já teve.</p>
<ul>
<li><strong>Shoulders</strong>: Mother Shahraz, em Black Temple;</li>
<li><strong>Legs</strong>: The Illidari Council, em Black Temple;</li>
<li><strong>Chest</strong>: Illidan Stormrage, último boss de Black Temple;</li>
<li><strong>Helm</strong>: Archimonde, último boss de Hyjal Summit;</li>
<li><strong>Gloves</strong>: Azgalor, de Hyjal Summit;</li>
</ul>
<p>As peças são vendidas dentro de Hyjal Summit, então, é necessário formar uma raid para ter acesso ao vendedor.<br />
O token é dividido em três</p>
<ul>
<li>&#8230;of the Forgotten Conqueror: Paladin, Priest, Warlock</li>
<li>&#8230;of the forgotten Protector: Warrior, Hunter, Shaman</li>
<li>&#8230;of the Forgotten Vanquisher: Druid, Mage, Rogue</li>
</ul>
<p>.<br />
<strong>Priest</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.wowhead.com/itemset=675">Vestments of Absolution</a> e <a href="http://www.wowhead.com/itemset=674">Absolution Regalia</a></li>
</ul>
<div id="attachment_26403" class="wp-caption aligncenter" style="width: 426px"><img class="size-full wp-image-26403" title="Absolution - tier 6 priest" src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2011/09/Absolution-tier-6-priest.jpg" alt="Absolution - tier 6 priest" width="416" height="340" /><p class="wp-caption-text">Absolution - tier 6 priest</p></div>
<p><strong>Mage</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.wowhead.com/itemset=671/tempest-regalia" target="_blank">Tempest Regalia</a></li>
</ul>
<div id="attachment_26401" class="wp-caption aligncenter" style="width: 476px"><img class="size-full wp-image-26401" title="Tempest-Regalia---Mage-tier" src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2011/09/Tempest-Regalia-Mage-tier.jpg" alt="Tempest-Regalia---Mage-tier" width="466" height="499" /><p class="wp-caption-text">Tempest Regalia Mage tier 6</p></div>
<p><strong>Warlock</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.wowhead.com/itemset=670" target="_blank">Malefic Raiment</a></li>
</ul>
<div id="attachment_26397" class="wp-caption aligncenter" style="width: 605px"><img class="size-medium wp-image-26397" title="Malefic Raiment - Warlock tier 6" src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2011/09/Malefic-Raiment-Warlock-t-595x298.jpg" alt="Malefic Raiment - Warlock tier 6" width="595" height="298" /><p class="wp-caption-text">Malefic Raiment - Warlock tier 6</p></div>
<p><strong>Druid</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.wowhead.com/itemset=677" target="_blank">Balance – Thunderheart Regalia </a></li>
<li><a href=" http://www.wowhead.com/itemset=676" target="_blank">Feral – Thunderheart Harness</a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/itemset=678" target="_blank">Restoration – Thunderheart Raiment</a></li>
</ul>
<div id="attachment_26402" class="wp-caption aligncenter" style="width: 535px"><img class="size-full wp-image-26402 " title="Thunderheart - Druid tier 6" src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2011/09/Thunderheart-Druid-tier-6.jpg" alt="Thunderheart - Druid tier 6" width="525" height="461" /><p class="wp-caption-text">Thunderheart - Druid tier 6</p></div>
<p><strong>Hunter</strong></p>
<ul>
<li><a href=" http://www.wowhead.com/itemset=669" target="_blank">Gronnstalker</a></li>
</ul>
<div id="attachment_26406" class="wp-caption aligncenter" style="width: 546px"><img class="size-medium wp-image-26406 " title="Gronnstalker Hunter Tier-6" src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2011/09/Grommstalker-Hunter-Tier-6-595x437.jpg" alt="Gronnstalker Hunter Tier-6" width="536" height="393" /><p class="wp-caption-text">Gronnstalker Hunter Tier-6</p></div>
<p><strong>Shaman</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.wowhead.com/itemset=682" target="_blank">Enhancement – Skyshatter Harness </a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/itemset=683" target="_blank">Restoration – Skyshatter Raiment </a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/itemset=684" target="_blank">Elemental – Skyshatter Regalia </a></li>
</ul>
<div id="attachment_26399" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><img class="size-full wp-image-26399 " title="Skyshatter - Shaman tier 6" src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2011/09/Skyshatter-Shaman-tier-6.jpg" alt="Skyshatter - Shaman tier 6" width="510" height="441" /><p class="wp-caption-text">Skyshatter - Shaman tier 6</p></div>
<p>Warrior</p>
<ul>
<li><a href="http://www.wowhead.com/itemset=673" target="_blank">Protection – Onslaught Armor </a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/itemset=672 " target="_blank">Arms/Fury – Onslaught Battlegear</a></li>
</ul>
<div id="attachment_26398" class="wp-caption aligncenter" style="width: 546px"><img class="size-medium wp-image-26398 " title="Onslaught Warrior tier 6" src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2011/09/Onslaught-Warrior-tier-6-595x358.jpg" alt="Onslaught Warrior tier 6" width="536" height="322" /><p class="wp-caption-text">Onslaught Warrior tier 6</p></div>
<p><strong>Rogue</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.wowhead.com/itemset=668" target="_blank">Slayer</a></li>
</ul>
<div id="attachment_26400" class="wp-caption aligncenter" style="width: 493px"><img class="size-full wp-image-26400" title="Slayer Rogue tier 6" src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2011/09/Slayer-Rogue-tier-6.jpg" alt="Slayer Rogue tier 6" width="483" height="391" /><p class="wp-caption-text">Slayer Rogue tier 6</p></div>
<p><strong>Paladin</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.wowhead.com/itemset=679" target="_blank">Protection – Lightbringer Armor</a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/itemset=680" target="_blank">Retribution – Lightbringer Battlegear</a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/itemset=681" target="_blank">Holy – Lightbringer Raiment</a></li>
</ul>
<div id="attachment_26396" class="wp-caption aligncenter" style="width: 534px"><img class="size-full wp-image-26396" title="Lightbringer Paladin tier 6" src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2011/09/Lightbringer-Paladin-tier.jpg" alt="Lightbringer Paladin tier 6" width="524" height="496" /><p class="wp-caption-text">Lightbringer Paladin tier 6</p></div>
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		</item>
		<item>
		<title>Sobre os Nerfs do Patch 4.2 no conteúdo atual</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2011/05/30/sobre-os-nerfs-do-4-2-no-conteudo-atual/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 May 2011 17:39:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Patches]]></category>

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		<description><![CDATA[Na semana passada um blue post da Blizzard anunciou uma série de nerfs para o conteúdo atual na versão normal quando o 4.2 fosse lançado, para que possa ser acessível a um número maior de jogadores. Imediatamente, começaram as reclamações em fóruns e sites. Aquela velha história de que no WoW não é possível agradar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na semana passada um blue post da Blizzard anunciou uma <a href="http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2580598159?page=1#1">série de nerfs </a>para o conteúdo atual na versão normal quando o 4.2 fosse lançado, para que possa ser acessível a um número maior de jogadores. Imediatamente, começaram as reclamações em fóruns e sites. Aquela velha história de que no <a href="http://wowgirl.com.br/2011/05/24/sinto-saudade-da-facilidade-da-wrath-of-the-lich-king/">WoW</a> não é possível agradar todo mundo, né?</p>
<blockquote>
<div id="_mcePaste">Com a chegada do patch 4.2 as raids 10 e 25 em modo normal vão receber um ajuste para ter sua dificuldade diminuída.</div>
<div id="_mcePaste">Essas mudanças vão permitir que jogadores, grupos e guildas que não conseguiram ver o conteúdo em Blackwing Descent, Bastion of Twilight e Throne of the the Four Winds tenham a oportunidade de fazê-lo.</div>
<div id="_mcePaste">Com a chegada de novo tier e armas, queremos que o tier anterior seja mais acessível de várias maneiras, então a gear de item level 359 poderá ser comprado com Justice points no próximo patch.</div>
</blockquote>
<p>Mas o ponto importante é que a progressão no World of Warcraft já deixou de ser focada no conteúdo faz muito tempo, mais exatamente no final da Burning Crusade. Naquela época, o status da sua guilda era medido no que ela já havia feito, se ela havia matado Kil&#8217;jaeden, Illidan, Archimonde, Lady Vashj ou/e Kael (antes do 3.0). Poucos conseguiam os títulos de <a href="http://www.wowhead.com/achievement=432/champion-of-the-naaru">Champion of the Naaru</a> e  <a href="http://www.wowhead.com/achievement=431">Hand of A&#8217;dal</a>. Ver o conteúdo completo não era para todos.</p>
<p>O momento de transição de modelo foi exatamente no final da Burning Crusade, ali na Isle of Quel&#8217;danas, onde com Badges of Justice, você conseguia comprar itens poderosos, que você precisava ter, mesmo se raidasse.</p>
<p>Quando a Wrath of the Lich King chegou,  o conteúdo não era mais tão importante. Entraram em cena os points/emblems/badges com maior poder de compra, podendo ser trocados por tier! O foco passou a ser a gear, no sentido de que quando um novo conteúdo é lançado, todos correm pra ele para poder ter points/emblems suficientes para comprar aquele tier novo, e iam raidar na nova raid para conseguir as outras partes. Enquanto isso, o tier &#8216;antigo&#8217; entra em promoção nos vendedores, e fica acessível com os pontos obtidos nas heroics.</p>
<div id="attachment_23646" class="wp-caption aligncenter" style="width: 575px"><img class="size-medium wp-image-23646" title="kelthuzad em naxxramas 60" src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2011/05/kelthuzad-em-naxxramas-60-565x179.jpg" alt="kelthuzad em naxxramas 60" width="565" height="179" /><p class="wp-caption-text">Kel&#39;thuzad em Naxxramas no nível 60, um boss que poucos viram</p></div>
<p><em>E o que isso tudo quer dizer?</em></p>
<p>Quem raida hoje e faz parte de uma guilda mais equipadinha, com certeza vai  correndo para Firelands assim que sair, e dificilmente vai colocar os pés novamente em <a href="http://wowgirl.com.br/guias-world-of-warcraft/guia-bastion-of-twilight/?preview=1&amp;template=chrome_10&amp;stylesheet=chrome_10%22">Bastion of Twilight </a>ou <a href="http://wowgirl.com.br/guias-world-of-warcraft/guia-blackwing-descent/?preview=1&amp;template=chrome_10&amp;stylesheet=chrome_10">Blackwing Descent</a>.</p>
<p>É como ver pular no chat da guilda um achievement de instância Heroic. Meio que já passou, mas ainda é uma boa para alguns players. Então, por que não tornar  o conteúdo anterior acessível para os grupos que estão há meses wipando nos 3 primeiros bosses dessas raids, antes que esse conteúdo fique totalmente obsoleto?</p>
<p>É uma chance de conseguir ver o conteúdo completo &#8211; que é o que a Blizzard defende desde o fim da Burning Crusade. E mesmo não sendo a raid mais nova, ainda será um desafio maior que as heroics. Nerfs vão acontecer, então melhor que ocorram em conteúdo &#8216;fora de moda&#8217;. Afinal, nerfar no momento de transição é bem diferente de nerfar enquanto o conteúdo é atual.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Da escolha mais difícil do WoW&#8230;</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2011/03/17/da-escolha-mais-dificil-do-wow/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 15:48:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Real Life]]></category>

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		<description><![CDATA[Não, não é a classe, nem a facção e nem tampouco a raça. Guild (German: Gilde) eram associações de artesãos de um mesmo ramo, isto é, pessoas que desenvolviam a mesma atividade profissional que procuravam garantir os interesses de classe . Ocorreram na Europa, durante a Idade Média e mesmo após. Cada cidade tinha sua [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-21743" title="wow_guild_by_genzoman" src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2011/03/wow_guild_by_genzoman-565x179.jpg" alt="" width="565" height="179" /></p>
<p>Não, não é a classe, nem a facção e nem tampouco a raça.</p>
<blockquote><p><strong>Guild</strong> (German: Gilde) eram associações de artesãos de um mesmo ramo, isto é, pessoas que desenvolviam a mesma atividade profissional que procuravam garantir os interesses de classe . Ocorreram na Europa, durante a Idade Média e mesmo após. Cada cidade tinha sua própria corporação de ofício. Essas corporações tinham como finalidade proteger seus integrantes. Em jogos online, jogadores podem criar grupos chamados de guilda, onde eles podem socializar e se organizar para várias atividades dentro do jogo (Wikipedia)</p></blockquote>
<p>Ahh, as letrinhas verdes do chat! Aquele lugar seguro onde há pessoas que entendem seu linguajar exótico &#8211; n00b, Wtf, OMG! &#8211; e dividem os mesmos objetivos. É com essas letrinhas que você desestressa depois de um dia cheio! Mas&#8230; e se a guilda escolhida não é o que você imaginava?</p>
<p>Escolher a sua guilda talvez seja a maior decisão dentro de um MMO. Afinal de contas, você está lidando com pessoas de verdade, e isso envolve alegrias, discussões, e todos os aspectos sociais que existem na vida real.  Além disso, uma boa guilda vai ajudar seu personagem a  evoluir mais rápido, a terminar o conteúdo e a se equipar. Na teoria, ao conseguir vencer os obstáculos, o jogo fica mais legal. Uma guilda fraca, fará com que você fique <span style="text-decoration: line-through;">forever alone</span> falando sozinho no gchat, tendo que apelar para pugs, mostrando um aspecto mais frustrante do jogo.</p>
<p>Mas o que é uma boa guida? Seria aquela que mata tudo, fez todos os achievements de raids/dungeons, corre sempre pro topo dos sites como WoW Progress, é a melhor no PvP no servidor, sempre disputando os primeiros lugares seja no PvE ou no PvP <span style="text-decoration: line-through;">e ainda fala finlandes </span> ? Ou aquela que faz você esquecer do dia chato que você teve e do trânsito que você pegou, que reune seus amigos que você conheceu ao longo da sua jornada, que é  uma felicidade só no ventrilo, fazem os achievements de matar critters juntos  e não te abandonam no random dungeon mesmo quando cai Stonecore e o tank tem 120 k de vida? Pois é.</p>
<p><strong>Ta e daí?</strong></p>
<p>E daí que a guilda que você escolher pode fazer você amar ou odiar qualquer MMO.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-21742" title="blacktemple2" src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2011/03/blacktemple2-565x158.jpg" alt="" width="565" height="158" /></p>
<p>Algumas pessoas me perguntam o motivo pelo qual Black Temple e Mount Hyjal são minhas raids preferidas até hoje. Já que a tecnologia fez raids melhores, quests mais interessantes, phasing e  etc.  O motivo é simples.  A Burning Crusade é minha favorita não somente pelo conteúdo da expansão, como também pelo momento in-game que vivi ali. E não se trata de saudosismo.</p>
<p>Enquanto wipava loucamente no Archimonde e dava /dance no Illidan antes dele falar<em> &#8216;You are not preapared&#8217; </em> fazia parte da guilda mais legal do mundo. Era uma das 4 guildas do Warsong que tinham conseguido o attune de Black Temple e Hyjal e ainda por cima, tinha um aspecto social sensacional. Não só in-game, já que aconteciam alguns encontros e churrascos. Foi lá que conheci a maioria dos amigos in-game que tenho contato  hoje. Talvez por isso não largue do meu título <em>&#8220;Hand of A&#8217;dal&#8221;,</em> mesmo depois de ter conseguido tantos outros.</p>
<p>Não que as outras expansões não sejam boas. Claro que são, cada uma com seu brilho. Ninguém duvide que eu adoro WoW até hoje. Mas a  Burning Crusade foi o equilibrio perfeito entre guilda legal e a guilda com boa progressão. Infelizmente, a guilda acabou no fim da expansão. E mesmo tantos anos depois,  nunca mais tive isso de novo. Passei por guildas boas, guildas chatas, grupos desfeitos, guildas legais, guildas com progressão, guildas que não matavam nem critter. Não eram completas.</p>
<p>Moral da história? O equilíbrio entre isso tudo com certeza é o achievement mais épico que o World of Warcraft pode te proporcionar.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>As Boss Quotes mais marcantes!</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2011/02/02/as-boss-quotes-mais-marcantes/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 11:42:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ah... Blizzard...]]></category>
		<category><![CDATA[Destaque]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois do vídeo do Ozruk, é hora de pensar nas falas! Em cada raid ou instância, eles estão lá. A partir do engage, Os bosses de Azeroth repetem seu discurso. Alguns acabam ficando na memória, e acabamos repetindo até sem querer! Wrath of the Lich King &#8220;The black blood of Yogg-Saron coarses through me&#8230;I AM [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.darklegacycomics.com/28.html"><img src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/08/quote-boss.jpg" alt="quote-boss" title="quote-boss" width="571" height="198" class="aligncenter size-full wp-image-6526" /></a></p>
<p>Depois do vídeo do Ozruk, é hora de pensar nas falas!<br />
Em cada raid ou instância, eles estão lá. A partir do engage, Os bosses de Azeroth repetem seu discurso.<br />
Alguns acabam ficando na memória, e acabamos repetindo até sem querer! </p>
<hr />
<h2> Wrath of the Lich King</h2>
<p><strong>&#8220;The black blood of Yogg-Saron coarses through me&#8230;I AM UNSTOPPABLE!</strong>&#8221;<br />
General Vezaxx (Uldar) <em>O jeito que ele fala dá medo até!</em></p>
<p><strong>&#8220;BONE STOOOOOOOOOORRRRRRMMMMM&#8221;</strong><br />
Lord Marrowgar<br />
<strong>&#8220;No more play?&#8221;</strong><br />
Patchwerk (Naxxramas) <em>O jeito irônico é tudo.</em></p>
<p><strong>&#8220;I remember you, In the mountains&#8221; </strong><br />
Thorim (Ulduar) <em> virou até camiseta&#8230;</em></p>
<p><strong>&#8220;Good news, everyone!&#8221;</strong><br />
Professor Putricide ( ICC)</p>
<p><strong>&#8220;Close your eyes.. sleep.&#8221;</strong><br />
Heigan the Unclean (Naxxramas) <em>Ele fala isso quando mata um player. Tão bucólico!</em></p>
<p><strong><br />
You face Jaraxxus, eredar lord of the Burning Legion!</strong><br />
 Jaraxxus, Trial of the Crusadeer <em>A instância era bem chata, só valia por essa quote mesmo&#8230; </em></p>
<p><strong>&#8220;Life is meaningless. It is in death that we are truly tested&#8221; </strong><br />
Baron Rivendare (Naxxramas) <em>Baron é um dos meus personagens favoritos, e a voz dele é ótima!</em></p>
<p><strong>&#8220;I think I broke it&#8221; </strong><br />
Deconstructor (Ulduar) <em>/lol pra aquela voz!</em></p>
<p><strong>&#8220;The world suffers yet another insignificant loss.&#8221; </strong><br />
Thorim (Ulduar) <em>Quando mata um player. É legal por que é verdade, quem mandou morrer?</em></p>
<p><strong>&#8220;Such flamable little insects&#8221;</strong><br />
Sartharion (Obsidian Sanctum)</p>
<p><strong>&#8220;What could you hope to accomplish, to storm brazenly into my domain? To employ MAGIC? Against ME?&#8221;</strong><br />
Malygos (The eye of eternity) <em>O tom de voz prepotente ao falar MAGIC e ME é ótimo!</em></p>
<p><strong>&#8220;You know what they say about curiosity!&#8221; e &#8220;Now to finish the job!&#8221;</strong><br />
Grand Magus Telestra (the nexus) <em>Só por que gosto da voz dela!</em></p>
<hr />
<h2> The Burning Crusade</h2>
<p><strong>&#8220;What are you so afraid of?&#8221; &#8220;You will show the proper respect!&#8221;  </strong><br />
Teron Gorefiend (Black Temple)<em> A frase anunciava que alguém podia virar fantasminha a qualquer momento</em></p>
<p><strong>&#8221;Time For Fun!&#8221;</strong><br />
Blackheart the Inciter (Shadow Labyrinth)</p>
<p><strong>&#8220;So, business&#8230; or pleasure?&#8221; </strong><br />
Mother Shahraz (Black Temple)</p>
<p><strong>&#8220;No, it cannot be! Nooooooooooo!&#8221; </strong><br />
Archimonde (Mount Hyjal) <em>Esse nooooooo numa first kill suada é muiiiito bom</em></p>
<p><strong>&#8220;Be careful what you wish for.&#8221;</strong><br />
Essence of Desire (Reliquary of Souls  Black Temple) <em>Foi uma das lutas mais legais da Burning Crusade</em></p>
<p>&#8220;<strong>You are not prepared!!&#8221; </strong><br />
Illidan (Black Temple) <em>Era tão difícil chegar nele, que ouvir o slogan da TBC pela primeira vez foi demais.</em></p>
<p><strong>&#8220;You face not Malchezaar alone, but the legions I command!&#8221; </strong><br />
Prince Malchezaar (Karazhan)<em> Ouvi tanto isso, mas tanto&#8230;</em></p>
<p><strong>&#8220;Closer.. come closer.. AND BUUUURN!!&#8221;</strong><br />
Keli&#8217;dan the Breaker (Blood Furnace)</p>
<p><strong>&#8220;Welcome to the future&#8230;a pity you&#8217;re too late to stop it. No one can stop me now.&#8221;</strong><br />
Kael&#8217;thas Sunstrider (The Eye)</p>
<p><strong>&#8220;THIS WORLD WILL BURNNN&#8221; </strong><br />
Archimonde (Mount Hyjal)</p>
<p><strong>&#8220;I&#8217;m gonna light you up, sweet cheeks!&#8221;</strong><br />
Arcatraz &#8211; Milhouse Manastorm</p>
<p><strong>&#8220;Now, where was I? Oh yes..&#8221;</strong><br />
Moroes (Karazhan)<br />
<strong><br />
Run away little girl, run away!</strong><br />
Chapeuzinho vermelho &#8211; Opera (Karazhan)</p>
<hr />
<h2> Classic</h2>
<p><strong>&#8220;I&#8217;ll feed your souls to Hakkar himself!&#8221; </strong><br />
Bloodlord Mandokir (Zul&#8217;Gurub)</p>
<p><strong>&#8220;Tell me&#8230; tell me everything!, Naughty secrets!</strong>&#8221;<br />
Interrogator James Vishas (Scarlet Monastery)</p>
<p><strong>&#8220;Arise, My Champion&#8221; &#8220;At your side, MiLady&#8221; </strong><br />
Na catedral (Scarlet Monastery) <em>Quote mais romantica de todas!</em></p>
<p><strong>&#8220;Do not rejoice! Your victory is a hollow one, for I shall return with powers beyond your imagining!&#8221; </strong><br />
Kel&#8217;Thuzad (Naxxramas no level 60).<em> Parecia poderoso, não?</em></p>
<p><strong>&#8220;You landlubbers are tougher than i thought. I&#8217;ll have to improvise!&#8221;</strong><br />
Mr Smite (Deadmines)</p>
<p>Bloodlord Mandokir: <strong>&#8220;Ding&#8221;</strong> Jin&#8217;do the Hexxer: <strong>&#8220;Grats&#8221;</strong><br />
Aniga Zul&#8217;Gurub<em>Quando você morria pro Boss raptor, ele ganha um level, ficando mais dificil a cada wipe&#8230;</em></p>
<p><strong>&#8220;Kill the one in the dress!&#8221;</strong><br />
Nefarius &#038; Rend</p>
<p><strong>TIMMY!!!!!</strong><br />
Timmy the Cruel (Stratholme)</p>
<hr >
<p>E no Cataclysm? Será que alguma frase já pegou?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Wipes Épicos: Mount Hyjal</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2010/09/29/wipes-epicos-mount-hyjal/</link>
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		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 15:54:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Mount Hyjal]]></category>

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		<description><![CDATA[Post escrito em conjunto com Douglas, que raidava comigo na época da Burning Crusade. Uma troca de .txt básica que resultou neste post. Após as tempestuosas e complicadas raids de SerpentShrine Cavern e Tempest Keep, famosas por serem as maiores destruídoras de guilds desde Twin Emperors a invenção do WoW, vem Mount Hyjal. Até praticamente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Post escrito em conjunto com Douglas, que raidava comigo na época da Burning Crusade. Uma troca de .txt básica que resultou neste post.</p>
<p> <font size = 2><br />
Após as tempestuosas e complicadas raids de SerpentShrine Cavern  e Tempest Keep, famosas por serem as maiores destruídoras de guilds desde <del datetime="2010-09-29T15:54:59+00:00"><a href="http://www.wowwiki.com/Twin_Emperors">Twin Emperors</a> </del> a invenção do WoW, vem <a href="http://www.wowhead.com/zone=3606/hyjal-summit">Mount Hyjal</a>.</p>
<p>Até praticamente 80% da BC, só entrava lá quem tinha o attune (um pré-requisito, uma série de quests que o permitiam entrar em uma raid, sem elas, sem chance de entrar, nem por summon do GM), que não era nada mais nada menos que matar <a href="http://www.wowwiki.com/Kael%27thas_Sunstrider">Kael&#8217;thas Sunstrider</a> e <a href="http://www.wowwiki.com/Lady_Vashj_%28tactics%29">Lady Vashj</a>, para pegar os recipientes que continham a água do Moonwell, que permitiriam a entrada em Mount Hyjal.</p>
<p>A batalha de Mount Hyjal é uma das coisas mais legais para quem comnhece nem que seja um pouquinho da história do WoW. Você participa do evento em que as milhares de wisps atacam o Archimonde na Tree of Life. Basicamente, o fim do Warcraft 3.</p>
<p>Eram 4 bosses simples: Rage Winterchill, Anetheron, Kaz&#8217;rogal, Azgalor e o boss final <a href="http://www.wowwiki.com/Archimonde">Archimonde</a>, o braço direito/esquerdo (sei lá qual dos braços ele era) de Sargeras.</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/jaina.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g16662]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/jaina.jpg" alt="" title="jaina" width="599" height="223" class="alignleft size-full wp-image-16676" /></a></p>
<p>Os quatro primeiros bosses  apareciam depois de  derrotar inúmeras ondas cronometradas de trash. Ao entrar na instância, você encontrava com a  Jaina Proudmoore e os bravos defensores da Aliança. Depois de conversar com Jaina, as ondas de undeads começavam, e seu grupo tinha um certo tempo para matar tudo. Caso a raid wipasse na última wave de trashs, azar, pois teria que começar tuuuuuuuudo  outra vez. Isso gerava algumas brigas, já que todos ficavam procurando um culpado pro wipe. Além disso, a Jaina não poderia morrer, pois isso significava um wipe instantâneo.</p>
<p>Esses pulls de trash ficaram repetitivos e meio chatos depois de  muitas semanas fazendo a mesma raid, porém, mesmo com muita experiência, era  só a raid parar de se concentrar, que wipava. E era interessante ver do que os  Paladinos tanks eram capazes. Lá pela terceira wave, uns casters arrebentavam a raid e, para evitar problemas precisavam ser controlados com algum Crowd Control. Após 6 waves vinha o primeiro boss:<br />
<strong><br />
Rage Winterchill</strong><br />
<a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/Rage_Winterchill.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g16662]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/Rage_Winterchill-150x150.jpg" alt="" title="Rage_Winterchill" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-16677" /></a><br />
Uma versão <em>beta</em> do Kel&#8217;Thuzad de Naxx 2.0, um boss bem fácil, bastava manter a raid com a vida cheia, afinal ele dava um Frostbolt que causava 4~5k e ainda transformava o alvo em uma Ice Tomb causando 2.5k por segundo. Dava Death and Decay e Frost Nova, portanto a luta era mais complicada pros healers, <del datetime="2010-09-29T16:23:02+00:00">como sempre né</del>. As tombs podiam matar a raid, dependendo de quem fossem os escolhidos. Não adiantava muito falar pra sair do Death and Decay. Sempre tinha players que  achavam o spell fofinho, vermelhinho, ploft.</p>
<p>Após pegar o loot, é hora de beber/comer, pois mais 6 waves se aproximavam, e um  novo boss:<br />
<strong><br />
Anetheron</strong><br />
 <a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/anetheron.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g16662]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/anetheron-150x150.jpg" alt="" title="anetheron" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-16673" /></a><br />
Um Dreadlord Cor-de-Rosa. Outro boss  relativamente fácil. A luta dele consistia em deixar a galera espalhada, quando ele usasse o Carrion Swarm, o heal tinha que ser forte, já que essa skill era em cone frontal causava 4~5k e diminuia o heal em 75% em 15 segundos. Ele também dava Sleep, mas isso nem era problema, um tremor totem resolvia, o grande segredo desse boss eram os Infernais que ele summonava no meio da raid e precisavam ser tankados longe da raid, os ranged DPSs tinham que matar tudo&#8230; algumas guilds deixavam stackar milhões de Infernais!<br />
Ele tinha Vampiric Aura, que healava ele em 300% do dano que ele causasse, durava 5 segundos. De resto era só healar e tankar os Infernais e Profit!</p>
<p>Após o boss, nos dirigíamos até um outro acampamento, dessa vez Thrall e a Horde nos ajudavam na batalha. Agora a coisa ficou séria&#8230;</p>
<p>As próximas waves, eram incrivelmente grandes, tipo, 8 abominations, milhões de ghouls, e trilhões daqueles casters do começo que ainda tinham que levar Sheep e ainda vinha uns morcegos chatos que nós levavamos até uma casinha, e não lembro por quê, eles entravam e lá pra levar AoE. Esses pulls eram realmente difíceis, já que se um mob escapasse, era provavelmente algum player morto e perder um player ali, era tenso&#8230; E enquanto isso, os healers ficavam andando feito loucos atrás de seus respectivos tanks (oi Feralrage).<br />
<a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/kazrogal.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g16662]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/kazrogal.jpg" alt="" title="kazrogal" width="599" height="205" class="aligncenter size-full wp-image-16672" /></a></p>
<p><strong><br />
Kaz&#8217;rogal </strong><br />
Um Doomguard gigante. A luta dele era até fácil, só que um erro, poderia causar um imenso wipe. Ele tinha um Cleave monstro e por isso os melees deviam ficar nas costas dele, tinha também um War Stomp, nessa hora os melees tinham que sair correndo. A ultima habilidade dele e a mais matadora era a Mark of Kaz&#8217;rogal, dava um debuff geral que sugava 600 de mana por segundo em 5 segundos, caso você não tivesse mana pra ser sugada, levava 10k+ numa explosão monstra que acertava quem tivesse dentro de 12~15 jardas. Ou seja, se os healers estivessem sem mana, BOOM, se os DPS estivessem sem mana BOOM, já vi uma raid inteira cair com dois healers que ficaram sem mana e explodiram geral, lembrando que o HP pool na BC era em média de 15k. Era interessante levar o boss até o Thrall e os taurens que  ajudavam, eles batiam bem no boss e ajudavam em muito no DPS. Se ninguém morresse, o boss era facilmente derrotado.</p>
<p>Após esse boss, vinha mais uma série de waves monstras, essas sim, eram muito tensas, já que um wipe nelas e as waves vinham tudo de novo. Após as waves literalmente demoniacas, vinha o mais aguardado boss:</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/azgalor.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g16662]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/azgalor.jpg" alt="" title="azgalor" width="599" height="225" class="aligncenter size-full wp-image-16671" /></a><br />
<strong>Azgalor</strong><br />
O-B-A! Luva tier 6! Esse era difícil pois dava Silence nos tanks e melees, nos rangeds e healers ele dava uma Rain of Fire que batia pouquinho, uns 2k, mas deixava um debuff que causava 1k por segundo por 5 segundos.  Ele dava um silence e por conta disso, o tank não poderia ser curado. Instantes antes, o ventrilo ficava uma gritaria de &#8216;DÁ HOT NO BOSS!&#8221;. Mas, pior mesmo era a  habilidade matadora, sim matadora mesmo, chamada  DOOM. Doom do Warlock, mesma coisa, nada a mais, nada a menos. Ele escolhia um player e depois de 20 segundos, esse player lamentavelmente iria morrer. Quando o player partia dessa pra uma melhor, virava um Doomguard e tinha que ser tankado separadamente&#8230; quanto mais players morriam, pior a luta ficava, já que o número de dps/healers diminuia  e o número de Doomguards aumentava, causando mais heal no Off Tank, basicamente um Soft Enrage. O grande segredo era setar um spot pro player marcado correr pro OT poder pegar ele sem deixar o Doomguard destruir a raid. O mais divertido deste boss, era ver o pessoal que morria, enlouquecido para voltar para a luta. Shamans usavam Ankh, druidas BRess e warlocks tentavam usar uma soulstone em alguém marcado para mantê-lo na luta.</p>
<p>Após o boss, íamos até uma base onde Tyrande Whisperwind nos esperava. Ela nos entregava um item chamado Tears of Goddess, que diminuía nossa fall speed por infinitos dois segundos. Pegávamos o item, desafiando Murphy, já que cada try alguém esquecia de pegar,  e seguíamos direto pro Archimonde. O item era imprescindível, para todas as classes menos priests e mages.</p>
<p>Algumas guilds criavam posições para os grupos, outros faziam de outro jeito. Na nossa guild antiga, os grupos eram setados pra sempre ter um decurser e após isso eram definidas as posições e íamos pro ultimo boss:</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/archimondewipeiz7.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g16662]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/archimondewipeiz7-599x333.jpg" alt="" title="archimondewipeiz7" width="599" height="333" class="aligncenter size-large wp-image-16668" /></a></p>
<p><strong>Archimonde!!1! </strong></p>
<p>Ele mesmo, o bad boy, o enviado de Sargeras, o manda-chuva da antiga invasão, o senhor dos demônios e blá blá blá blá. Ele tinha habilidades básicas, que praticamente só boss sinistro <em>dumal</em> tinha.</p>
<p>*<a href="http://www.wowhead.com/spell=31970"><strong>Fear </strong></a>- A cada 40 segundos ele castava fear na raid inteira. Daí vale tudo, fear ward, trinket de PvP (obrigatório!) etc. E se você acha que o fear não pode te matar, tsc tsc. Adivinha o que acontece se o fear te levar pro Doomfire? Você pega o debuff e se morrer, é wipe.</p>
<p>*<a href="http://www.wowhead.com/spell=32014"><strong>Air Burst</strong></a> &#8211; que te jogava quase em Orgrimmar de tão longe. Nessa hora tinha que ser ninja e usar a Tear of Goddess pra não morrer, Mages usavam Slow fall, Priests Levitate e etc&#8230; Mas se você achou que dois segundos é tempo mais do que suficiente para clicar em um item, não esqueça que nesses dois segundos está incluído o famoso lag.  E cá pra nós, o lag é o senhor do tempo. E lá vão players tentando argumentar &#8220;Mas eu juro pela minha avó mortinha que cliquei&#8221;&#8230;O importante era não morrer.</p>
<p>*<a href="http://www.wowhead.com/spell=31972"><strong>Grip of the Legion</strong></a> &#8211; um curse que causava 375,000 Shadow damage, 2500 damage a cada 2 segundos, precisava ser rapidamente dispelado, por isso a necessidade de um decurser em cada grupo.</p>
<p>*<a href="http://www.wowhead.com/spell=32111"><strong>Finger of Death</strong></a> &#8211; Se não houvesse nenhum melee no range do Archimonde, ele começava a castar isso e era wipe na certa, pra evitar, o interessante era sempre ter um Shaman Enhancement com tremor totem no pé do boss, ou um tank com Fear Ward ou um Tremor totem alheio no pé dele, assim ele nunca sairia do range do boss evitando a skill.</p>
<p>*<a href="http://www.wowhead.com/spell=31944"><strong>Doomfire</strong></a> &#8211; a hablidade que matava, muito parecido com o Legion Flame do Jaraxxus de Trial of the Crusader, só que absurdamente mais mortal e durava muito, mas muito mais&#8230; Tinha que ser kitado pra BEEEM longe da raid, porque senão o próximo player a kitar o fogo não teria espaço suficiente pra kitar o fogo, muitos e muitos wipes se deram por causa desse Doomfire. Ou players gostavam de calor humano e não se mexiam mesmo com o debuff, ou aqueles que deixavam um rastro de fogo como se fosse uma minhoca bêbada ou aqueles que passavam em cima dos outros players e deixavam a benção do debuff em quem estava pelo caminho. Até dava pra curar um player com Doomfire, mas era bem dificil mantê-lo vivo.  O importante era não morrer&#8230;</p>
<p>Agora imagina tudo isso acontecendo ao mesmo tempo? Grip of the Legion, Air Burst, Doomfire, Fear tudo ali na cara acontecendo, era comum mas muito comum, você levar Grip e Air Burst ou Fear e Doomfire, combinhos básicos que deram muito trabalho e wipes as raids. Lembrando mais uma vez, que não podia morrer!!</p>
<p>Perceberam que falei durante todo tempo sobre não morrer? Pois é, em bosses é comum um ou seis players morrerem, no Archimonde a morte de um é praticamente a morte de todos, quando alguem morria ele ganhava uma <a href="http://www.wowhead.com/spell=32057">Soul Charge</a>, que dava um determinado buff pro boss, dependendo da classe do infeliz que <del datetime="2010-09-29T15:42:45+00:00">wipou a raid</del> morreu. A maioria só aumentava o dano causado por ele em 50%, ou diminuia a mana ou dava um silence monstro na galera e era wipe. Ou seja, se você fosse o primeiro, todos os outros 24 te odiavam para todo o sempre. Ou pelo menos, até a próxima try.</p>
<p><img alt="" src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2008/03/you-die.bmp" title="you die" class="aligncenter" width="284" height="68" /></p>
<p>Quando Archimonde ficava com 10% do HP, Tyrande soltava um Elune&#8217;s Grace (sinceramente não lembro o nome da Skill, mas deve ser essa) que dava immunidade pra gente por 30~40 segundos e TÍNHAMOS que matar ele nesse tempo, então cooldowns eram queimados nessa hora, assim como o Bloodlust/Heroism, caso a raid não conseguisse matá-lo, ele matava geral, afinal ele ficava dando <a href="http://www.wowhead.com/spell=35354">Hand of Death</a>, que causava somente 99,999 Shadow Damage. Era sensacional tirar screenshots com tanto dano recebido.</p>
<p>Eram várias formas e combinações possíveis pra morrer e, por isso, ter a head do tier 6 era sinônimo de status.  Poucas guildas conseguiram matar Archimonde antes do nerf do patch 3.0.</p>
<p><strong>Sim, ele era  mais difícil que o Illidan!</strong></p>
<p>Quando comecei este blog, há quase três anos, lembro que estava raidando Hyjal. Foram semanas e semanas wipando. Cada dia de tentativa com o Archimonde, era sinônimo de 20-30 wipes. Mesmo assim, afirmo com total certeza que Mount Hyjal é minha raid preferida até hoje.  A instância preferida do Douglas, que colaborou neste post,  é Black Temple. Realmente a Burning Crusade nos trouxe raids riquíssimas em conteúdo, visual e história. Vamos ver se no Cataclysm mudamos de ideia!</p>
<p></font><br />
<font size = 1> <em>Leia também outros wipes épicos: <strong><a href="http://www.wowgirl.com.br/2010/03/24/recordando-os-wipes-karazhan/">Karazhan</a>, <a href="http://www.wowgirl.com.br/2010/04/26/recordando-os-wipes-gruul%e2%80%99s-lair/">Gruul&#8217;s Lair</a> e <a href="http://www.wowgirl.com.br/2010/06/02/recordando-os-wipes-magtheridons-lair/">Magtheridon’s Lair </a>!</strong><br />
</em></font></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Lore Warcraft 2 – A Era Primitiva</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/guia-do-iniciante-no-wow/guia-de-lore/capitulo-2-a-era-primitiva/</link>
		<comments>http://wowgirl.com.br/guia-do-iniciante-no-wow/guia-de-lore/capitulo-2-a-era-primitiva/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 16:18:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[A Ascensão da Civilização dos Trolls (16.000 anos antes do Warcraft I) Muito tempo antes dos orcs e humanos colidirem em sua Primeira Guerra (correspondente ao Warcraft I), o mundo de Azeroth era um só continente volumoso, cercado pelo mar. Aquele grande continente, conhecido como Kalimdor Primordial, abrigou várias raças e criaturas que competiam pela [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><br />
A Ascensão da Civilização dos Trolls </strong><br />
(16.000 anos antes do Warcraft I)</p>
<p>Muito tempo antes dos orcs e humanos colidirem em sua Primeira Guerra (correspondente ao Warcraft I), o mundo de Azeroth era um só continente volumoso, cercado pelo mar. Aquele grande continente, conhecido como Kalimdor Primordial, abrigou várias raças e criaturas que competiam pela sobrevivência entre os elementos selvagens do mundo que despertava. No centro do escuro continente estava um lago misterioso de energias incandescentes. O lago, que seria chamado depois de Fonte da Eternidade, era o verdadeiro coração da magia e poder natural do mundo. Tirando suas energias da infinita Grande Escuridão além do plano, o lago agia como uma fonte mística, que enviava suas potentes energias pelo mundo para nutrir a vida em todas suas formas maravilhosas.</p>
<p>Entre as muitas raças que surgiam no continente, uma se sobressaiu crescendo até formar um império. Eram os trolls da tribo Zandalar, da qual todos os trolls modernos descendem. No geral, os Zandalari valorizavam o conhecimento acima de todo o resto, mas uma porção significativa da tribo possuía uma sede de conquista em vez disso. Esses trolls descontentes eventualmente partiram para formar suas próprias tribos. Com o passar do tempo os remanescentes da tribo Zandalar passaram a ser considerados como uma casta autoritária de sacerdotes para todos os trolls. Os Zandalari trabalharam sem descanso para registrar e preservar a história e as tradições dos trolls, e esses sábios atuaram para o bem da civilização troll como um todo. Amplamente respeitados pelos seus iguais, os Zandalari permanecem até os dias de hoje envolvidos com as políticas do seu povo.</p>
<p>A partir das tribos que se separaram dos Zandalari, dois impérios troll ascenderam. O Império de Gurubashi nas selvas do Sudeste e o Império Amani nas florestas meridionais. Muitas tribos menores acabaram mais longes das terras civilizadas, parando no extremo Norte onde se estabilizaram na região que depois passaria a ser conhecida como Fenda do Norte (Northrend). Essas tribos formaram uma nação menor chamada Zul’Drak, mas esse reino nunca atingiu o tamanho e a prosperidade dos impérios do sul.</p>
<p>Os dois impérios dos trolls tinham pouco amor um pelo outro, mas seus conflitos raramente chegavam até o ponto da guerra. Naquela época o maior inimigo deles era um terceiro império, a civilização de Azj’Aqir. Os aqirs eram uma raça de insectóides inteligentes que reinavam nas terras do extremo oeste. Esses sagazes insectóides eram extremamente expansionistas e incrivelmente malignos. Os aqirs eram obcecados em erradicar toda a vida não insectóide das terras de Kalimdor.</p>
<p>Os trolls combateram os aqirs por mil anos, mas nunca conseguiram obter uma vitória definitiva. Eventualmente, devido à persistência dos trolls, Azj’Aqir partiu-se ao meio. Seus cidadãos partiram para colônias isoladas nas regiões extremas do continente. Duas cidade-estado dos aqirs emergiram, Ajol’Nerub nas tundras do Norte e Ahn’Qiraj no deserto do Sul. Embora os trolls suspeitassem que houvesse outras colônias de aqirs sob Kalimdor, suas existências nunca foram verificadas. Com os insectóides exilados, os dois impérios troll retornaram aos seus negócios, sem nenhum dos dois expandir muito longe de suas fronteiras originais.<br />
<strong><br />
Os Kaldoreis e o Poço de Eternidade </strong><br />
(14.000 anos antes do Warcraft I)</p>
<p>Dois milênios após a ascensão dos trolls uma tribo primitiva de humanóides noturnos cautelosamente construiu seus alicerces no centro do continente, às extremidades da Fonte da Eternidade. Esses humanóides ferais e nômades, puxados pelas energias estranhas do lago, construíram casas simples em suas costas tranqüilas. Com o passar do tempo, o poder cósmico da Fonte afetou a tribo, tornando-os mais fortes e sábios, além de virtualmente imortais. A tribo adotou o nome Kaldorei que significa &#8220;crianças das estrelas&#8221; na sua língua nativa. Para celebrar a sociedade deles que estava brotando, eles construíram grandes estruturas e templos ao redor das margens do lago.</p>
<p>Os kaldoreis, ou elfos noturnos como eles seriam conhecidos depois, adoravam a deusa da lua, Elune, e acreditavam que ela dormia dentro das profundezas vislumbrantes da Fonte da Eternidade durante as horas de luz do dia. Os sacerdotes e videntes dos kaldoreis estudaram o lago com uma curiosidade insaciável, determinados a descobrir os seus poderes e segredos ocultos. Conforme sua sociedade cresceu, os elfos noturnos exploraram a vasta extensão de Kalimdor e encontraram seus outros habitantes. As únicas criaturas que foram capazes de conte-los eram os antigos e poderosos dragões. As grandes bestas serpentinas eram reclusas, mas eles faziam muito para salvaguardar as terras conhecidas de ameaças em potencial. Os kaldoreis descobriram que os dragões ficaram responsáveis como os protetores do mundo, e concordaram que era melhor deixar eles e seus segredos sozinhos.</p>
<p>Com o tempo, a curiosidade dos kaldoreis os levou a encontrar e ajudar várias entidades poderosas, entre elas estava Cenarius, um semi-deus das florestas primordiais. Cenarius acabou se apaixonado pelos inquisitivos elfos noturnos, e muitas vezes gastava seu tempo os ensinando sobre o mundo natural. Os tranqüilos Kaldoreis desenvolveram uma empatia forte pelas florestas de Kalimdor e se fascinavam com o equilíbrio harmonioso da natureza.</p>
<p>Como a idade aparentemente infinita, a civilização dos elfos noturnos ampliou seu território e sua cultura. Seus templos, estradas e habitações foram espalhados pelo escuro continente. Nesse período Azshara ascendeu ao trono, e então a capital do império foi renomeada Zin-Azshari em homenagem à rainha bela e talentosa dos kaldoreis. Azshara construiu um imenso e maravilhoso palácio na costa da Fonte da Eternidade que abrigou seus servos mais prestigiados dentro de seus elegantes corredores. Os servos dela, a quem ela chamava de Quel&#8217;Dorei (“Bem Nascidos” em darnassiano), a amaram loucamente por todo seu reinado e se acreditavam superiores ao resto dos seus irmãos. Embora a Rainha Azshara fosse amada igualmente por todas as pessoas, os Bem Nascidos foram secretamente invejados e repugnados pelo resto dos elfos noturnos.</p>
<p>Compartilhando da curiosidade dos sacerdotes para com a Fonte da Eternidade, Azshara ordenou aos Bem Nascidos que examinassem seus segredos e revelassem seu verdadeiro propósito no mundo. Os Bem Nascidos então estudaram o lago incessantemente, até que eles desenvolveram a habilidade de manipular e controlar suas energias cósmicas. Como o progresso de suas experiências, os Bem Nascidos aprenderam que eles podiam usar os poderes que haviam descoberto para criar ou destruir conforme a sua vontade. Os Bem Nascidos descuidadamente tinham tropeçado em magia arcana primitiva e decidiram dedicar-se a seu domínio. Embora eles concordassem que aquela magia era perigosa para se controlar irresponsavelmente, Azshara e os Bem Nascidos dela começaram a praticar os seus feitiços despreocupadamente. Cenarius e muitos estudantes dos kaldoreis advertiram sobre a calamidade que resultaria de brincar com as artes claramente voláteis da magia arcana. Mesmo assim, a rainha e os seus seguidores continuaram obstinadamente ampliando os poderes recém descobertos.</p>
<p>Conforme seus poderes cresceram, uma mudança distinta ocorreu com Azshara e os Bem Nascidos. A classe alta, arrogante e indiferente ficou crescentemente calosa e cruel com os seus compatriotas kaldoreis. Uma mortalha escura e pesada ocultou a antiga beleza da rainha. Ela começou a se retirar de seus assuntos amorosos e se recusou a interagir com qualquer um que não fossem os seus fiéis sacerdotes Quel’Dorei.</p>
<p>Um jovem estudante chamado Malfurion Fúria da Tempestade que tinha gastado muito de seu tempo estudando as artes primitivas do druidismo começou a suspeitar que um poder terrível estivesse corrompendo os Bem Nascidos e a amada rainha deles. Embora ele não pudesse conceber o mal que estava por vir, ele sabia que as vidas dos kaldoreis logo mudariam para sempre&#8230;<br />
<strong><br />
A Guerra dos Anciões </strong><br />
(10.000 anos antes do Warcraft I)</p>
<p>O uso despreocupado da magia arcana pelos Bem Nascidos enviou ondulações de energia da Fonte da Eternidade que espiralaram para a Grande Escuridão. As ondulações fluidas de energia foram sentidas por terríveis mentes estrangeiras. Sargeras, o Destruidor de Mundos e grande inimigo de toda a vida sentiu as ondulações e foi atraído ao seu distante local de origem. Espiando o mundo primordial de Azeroth e sentindo as energias ilimitadas da Fonte da Eternidade, Sargeras foi consumido por uma fome insaciável. O grande deus sombrio do vazio sem nome resolveu destruir o mundo e reivindicar suas energias para si.</p>
<p>Sargeras juntou a sua vasta Legião Flamejante e começou a viajar para o mundo despreocupado de Azeroth. A Legião era composta por um milhão de demônios berrantes, arrancados de todos os cantos distantes do universo, e eles tinham sede de conquista. O tenente de Sargeras, Archimonde o Profanador e seu segundo em comando, Mannoroth o Destruidor prepararam seus asseclas infernais para atacar.</p>
<p>A Rainha Azshara, subjugada pelo êxtase terrível de sua magia, virou uma vítima do poder inegável de Sargeras e concordou em lhe conceder entrada para o seu mundo. Até mesmo seus servos Bem Nascidos se entregaram para a corrupção inevitável da magia arcana e começaram a adorar o Titã Caído como um deus. Para mostrar a sua submissão à Legião os Bem Nascidos ajudaram sua rainha abrindo um vasto portal dentro das profundezas da Fonte da Eternidade.</p>
<p>Uma vez que todas as suas preparações tinham sido feitas, Sargeras começou a invasão catastrófica de Azeroth. Os guerreiros demoníacos da Legião Flamejante assaltaram o mundo através da Fonte e sitiaram as cidades dormentes dos kaldoreis. Conduzida por Archimonde e Mannoroth, a Legião proliferou em cima das terras de Kalimdor, deixando somente cinzas e tristeza em seu caminho. Os bruxos malignos invocaram infernais flamejantes que chegavam em meteoros destrutivos e se chocavam com os pináculos graciosos dos templos de Kalimdor. Um bando ardente de assassinos sanguinários conhecidos como Guardas da Perdição (Doomguards) marcharam pelos campos do continente enquanto matavam tudo em seu caminho. Matilhas de Caçadores Cruéis (Fel Hunters) selvagens saquearam a zona rural sem oposição. Embora os valentes guerreiros kaldoreis se esforçassem para defender sua pátria ancestral, eles foram forçados a ceder lentamente, centímetro por centímetro, perante o ataque furioso da Legião.</p>
<p>Recaiu sobre Malfurion a responsabilidade de encontrar ajuda para seu povo. Malfurion cujo próprio irmão, Illidan, praticava as magias arcanas dos Bem Nascidos, estava enraivecido pela corrupção crescente entre a classe alta. Após convencer Illidan a abandonar a obsessão perigosa dele, Malfurion saiu para achar Cenarius e reunir uma força de resistência. A jovem e bonita sacerdotisa, Tyrande Sussuro do Vento, concordou em acompanhar os irmãos em nome de Elune. Embora Malfurion e Illidan compartilhassem um amor pela desejável sacerdotisa, o coração de Tyrande pertencia só ao druida. Illidan ficou recendido ao ver seu irmão engajar um romance com Tyrande, mas soube que a sua preocupação não era nada comparada à dor de seu vício mágico.</p>
<p>Illidan, que tinha se tornado dependente da magia arcana, lutou pelo controle contra a fome opressiva que sentia para pegar uma vez mais a energia da Fonte. Porém, com o apoio paciente de Tyrande, ele pôde se conter e ajudar seu irmão a achar o recluso semi-deus. Cenarius, que vivia dentro da sagrada Clareira da Lua (Moonglade) aos pés do distante Monte Hyjal, decidiu apoiar os kaldoreis, achando os dragões antigos e recrutando-os para ajudá-los. Os dragões, conduzidos pela grande leviatã vermelha Alexstrasza, concordaram em enviar suas poderosas revoadas para matar os demônios e seus mestres malignos.</p>
<p>Cenarius chamou os espíritos das florestas encantadas e reuniu um exército de homens-árvore antigos conhecidos como Ancients, conduzindo-os contra a Legião em uma agressão terrestre ousada. Conforme os aliados dos elfos noturnos convergiram contra o templo de Azshara e a Fonte da Eternidade, a guerra estourou. Apesar do poder dos seus novos aliados, Malfurion e seus colegas perceberam que a Legião não poderia ser derrotada apenas com força marcial.</p>
<p>Conforme a batalha titânica cresceu em fúria ao redor da cidade capital de Zin-Azshari, a rainha desiludida esperou antecipadamente pela chegada de Sargeras. O senhor da Legião Flamejante estava se preparando para atravessar a Fonte da Eternidade e entrar no mundo saqueado. Quando sua sombra impossivelmente grande se aproximou da superfície furiosa da Fonte, Azshara juntou os seus mais poderosos seguidores Bem Nascidos. Só unindo as suas magias em um feitiço focalizado eles poderiam criar um portal grande o bastante para o Titã Caído entrar.</p>
<p>A batalha se enfurecia pelos campos ardentes de Kalimdor quando uma mudança terrível de situação se desdobrou. Neltharion, o Aspecto Dracônico da Terra, convenceu os seus irmãos Aspectos a lhe concederem o seu poder para criar um artefato poderoso denominado Alma Dracônica (Dragon Soul) para derrotar os exércitos da Legião Flamejante. Mas a ligação de Neltharion com as profundezas do mundo fez com que ele tivesse entrado em contato com os Deuses Antigos, que haviam infectado a sua mente. Então eles começaram a sussurrar palavras de loucura para o Aspecto Negro, que começou a se romper enquanto chamas raivosas estouravam da pele escura dele. Se renomeando Asa Letal (Deathwing), o dragão ardente se virou contra seus quatro irmãos e com um único golpe exterminou quase toda a Revoada Azul.</p>
<p>A traição súbita de Neltharion foi tão destrutiva que as cinco revoadas nunca se recuperaram verdadeiramente. Feridos e chocados, Alexstrasza e os outros dragões foram forçados a abandonar seus aliados mortais. Malfurion e seus companheiros, agora foram desesperadamente excedidos em número, quase não sobreviveram à conclusão da batalha.</p>
<p>Malfurion, convencido que a Fonte da Eternidade era a ligação umbilical dos demônios para o mundo físico, insistiu que deveria ser destruída. Os companheiros dele, sabendo que a Fonte era a responsável por sua imortalidade e poderes, ficaram horrorizados pela idéia precipitada. Mas Tyrande viu a sabedoria da teoria de Malfurion e então convenceu Cenarius e seus companheiros a atacar violentamente o templo de Azshara e achar um modo de acabar com a Fonte da Eternidade.<br />
<strong><br />
A Fragmentação do Mundo</strong></p>
<p>Sabendo que a destruição da Fonte o impediria de brandir novamente a magia, Illidan egoístamente abandonou o grupo foi advertir os Bem Nascidos do plano de seu irmão. Devido à insanidade trazida pelo seu vicio mágico e o ciúme de seu irmão com Tyrande, Illidan não sentiu nenhum remorso em trair Malfurion e apoiar Azshara e os seus seguidores. E ainda por cima, Illidan jurou proteger o poder da Fonte da Eternidade de qualquer maneira, não importando os meios necessários para isso.</p>
<p>Com o coração partido pela partida de seu irmão, Malfurion conduziu seus companheiros até o coração do templo de Azshara. Eles causaram uma tempestade na principal câmara de audiência quando acharam os Bem Nascidos no meio do seu sombrio encantamento final. O feitiço comunal criou um vórtice instável de poder nas profundezas turbulentas do lago. Como a sombra de Sargeras chegava cada vez mais perto da superfície, Malfurion e seus aliados se apressaram em atacar.</p>
<p>Azshara, tendo recebido a advertência de Illidan, estava mais que preparada para eles. Quase todos os seguidores de Malfurion caíram perante os poderes da rainha enlouquecida. Tyrande, enquanto tentava atacar Azshara por trás, foi pega pelos soldados Quel’Dorei da rainha. Embora ela conseguiu derrotar os soldados, Tyrande sofreu feridas dolorosas nas mãos deles. Malfurion entrou em um frenesi assassino quando viu seu amor cair, ele estava decidido a acabar com a vida de Azshara.</p>
<p>Broxigar, o Machado Vermelho, um orc veterano da primeira e segunda guerra que havia viajado no tempo sabia que os kaldoreis e seus aliados precisariam de mais tempo para fechar o portal. Então ele pulou das costas de um dragão para o centro da Fonte da Eternidade, decidido a segurar os demônios no Caos Inferior tempo suficiente para que Malfurion pudesse concluir o seu plano. Brox estava armado apenas com um machado de madeira mágico que fora criado por Malfurion, mas ele matou tantos demônios que no final estava lutando sobre uma montanha de seus corpos e chamando por mais quando atraiu a atenção de Sargeras em pessoa. O orc conseguiu um feito inimaginável, ele causou uma ferida na perna do Titã Caído antes que esse acabasse com a sua vida.</p>
<p>Enquanto batalha se engrandeceu dentro e fora do templo, Illidan apareceu das sombras perto da costa da grande Fonte. Produzindo um jogo de sete frascos especialmente feitos, Illidan ajoelhou-se e encheu cada um com as águas vislumbrantes do lago. Convencido que os demônios esmagariam a civilização dos elfos noturnos, ele planejou roubar as águas sagradas e manter suas energias pra si mesmo.</p>
<p>A batalha entre Malfurion e Azshara lançou o feitiço cuidadosamente feito pelos Bem Nascidos em caos. O vórtice instável nas profundidades da Fonte explodiu e acendeu uma cadeia catastrófica de eventos que viriam a fragmentar o mundo. A explosão volumosa agrediu o templo em suas bases e enviou tremores que rasgaram a terra torturada. Conforme a batalha horrorosa entre a Legião e os aliados dos elfos noturnos se engrandeceu mais e mais ao redor e sobre a cidade arruinada, a Fonte da Eternidade entrou em colapso desmoronando.</p>
<p>A explosão catastrófica resultante quebrou a terra e destruiu os céus. Depois dos terremotos causados pela implosão da Fonte as fundações do mundo foram sacudidas, os mares se apressaram em encher a ferida aberta na terra. Tinham sido dinamitados quase oitenta por cento do grande continente de Kalimdor, enquanto sobrava apenas um punhado de continentes separados que foram cercados pelo novo e bravio mar. O centro do novo oceano onde uma vez a Fonte da Eternidade estava, virou uma tempestade tumultuosa de fúria e energias caóticas. Esta cicatriz terrível, conhecida como Redemoinho (Maelstrom), nunca deixaria de girar furiosa. Permaneceria como uma lembrança constante da catástrofe terrível&#8230; E a utópica era que estava perdida para sempre.</p>
<p>De alguma maneira, contra todas as probabilidades, a rainha Azshara e a elite de seus Bem Nascidos conseguiram sobreviver à provação. Torturados pelos poderes que eles tinham libertado, Azshara e seus seguidores foram arrastados para baixo do mar furioso pela implosão da Fonte. Amaldiçoados eles se transformaram e assumiram novas formas, se tornando as odiosas serpentes Nagas. A própria Azshara se expandiu com ódio e raiva, enquanto se transformava em uma monstruosidade, refletindo a maldade e a malícia que sempre se esconderam dentro de seu coração sombrio. Lá, no fundo do Redemoinho, as Nagas construíram para si uma nova cidade, Nazjatar, da qual eles reconstituiriam o seu poder. Mas levou mais de dez mil anos antes das Nagas revelarem a sua existência para o mundo da superfície.<strong></p>
<p>Monte Hyjal e o Presente de Illidan </strong></p>
<p>Os poucos elfos noturnos que sobreviveram à explosão catastrófica se reuniram e juntos construíram balsas para lentamente fazer seu caminho até o único grande continente visto. De alguma maneira, pela graça de Elune, Malfurion, Tyrande, e Cenarius tinham sobrevivido à Fragmentação do Mundo. Os heróis cansados concordaram em conduzir os sobreviventes e estabelecer uma nova casa para as pessoas. Conforme eles viajaram em silêncio, eles inspecionaram os destroços de seu mundo e perceberam que suas paixões tinham forjado a destruição ao seu redor. Embora Sargeras e sua Legião tivessem sido banidos do mundo com a destruição da Fonte da Eternidade, Malfurion e seus companheiros pararam para ponderar o custo terrível da vitória.</p>
<p>Havia muitos Bem Nascidos que sobreviveram intactos à Fragmentação. Eles viajaram para a costa da nova terra junto com os outros elfos noturnos. Embora Malfurion desconfiasse dos motivos dos Quel’Doreis, ele estava satisfeito que eles não pudessem causar nenhum dano real sem as energias da Fonte.</p>
<p>Conforme os kaldoreis chegaram à costa da sua nova terra, eles descobriram que a montanha sagrada de Hyjal tinha sobrevivido à catástrofe. Buscando estabelecer uma casa nova para eles, Malfurion e os elfos noturnos escalaram os declives de Hyjal e alcançaram seu ápice varrido pelo vento. Eles desceram nas planícies arborizadas, e se aconchegaram entre os cumes enormes da montanha, eles acharam um lago pequeno e tranqüilo. Para seu horror, eles perceberam que as águas do lago tinham sido maculadas por magia arcana.</p>
<p>Illidan, que também havia sobrevivido à Fragmentação, tinha alcançado o ápice de Hyjal antes de Malfurion e os outros elfos. Em uma tentativa desesperada causada pelo seu vicio mágico, Illidan tinha derramado três dos frascos que continham as águas preciosas da Fonte da Eternidade no lago montês para manter os fluxos de magia no mundo. As energias potentes da Fonte acenderam depressa e se fundiram em uma nova Fonte da Eternidade. O triunfante Illidan, acreditando que a Fonte era um presente para as gerações futuras, ficou chocado quando Malfurion o caçou. Malfurion explicou ao seu irmão que a magia era caótica e que seu uso conduziria inevitavelmente a corrupção e conflitos. Ainda assim, Illidan recusou-se a renunciar seus poderes mágicos.</p>
<p>Sabendo bem aonde as idéias de Illidan eventualmente o conduziriam, Malfurion decidiu lidar de uma vez por todas com o poder de seu irmão louco. Com a ajuda de Cenarius, Malfurion prendeu Illidan dentro de uma prisão subterrânea vasta onde ele permaneceria preso e impotente até o fim dos tempos. Para assegurar a retenção de seu irmão, Malfurion designou a jovem vigilante Maiev Canção Sombria para ser a carcereira pessoal de Illidan.</p>
<p>Temendo que destruindo a nova Fonte eles pudessem provocar uma catástrofe ainda maior, os kaldoreis decidiram deixá-la intocada. Porém, Malfurion declarou que eles nunca mais praticariam novamente as artes da magia arcana. Debaixo dos olhos alertas de Cenarius, eles começaram a estudar as artes antigas do druidismo que os permitiria curar a terra saqueada e re-cultivar suas florestas amadas na base do Monte Hyjal.</p>
<p><strong>A Árvore do Mundo e o Sonho Esmeralda </strong><br />
(9.000 anos antes do Warcraft I)</p>
<p>Por muitos anos, os elfos noturnos trabalharam incansavelmente para reconstruir o que eles puderam da sua antiga pátria. Deixando seus templos quebrados e estradas cobertas, eles construíram suas casas novas entre as árvores verdes e colinas sombreadas à base do Hyjal. Há tempos, os dragões que tinham sobrevivido à grande Fragmentação do Mundo saíram dos seus domicílios secretos.</p>
<p>Alexstrasza, Ysera e Nozdormu desceram nas clareiras tranqüilas dos druidas e inspecionaram os frutos do trabalho dos elfos noturnos. Malfurion que tinha se tornado um Arquidruida de imenso poder, cumprimentou os dragões poderosos e lhes falou sobre a criação da nova Fonte da Eternidade. Os grandes dragões ficaram alarmados por ouvir tais notícias e especularam que enquanto a Fonte permanecesse a Legião Flamejante poderia um dia retornar para assaltar o mundo mais uma vez. Malfurion e os três dragões fizeram um pacto para manter a Fonte segura e garantir que os agentes da Legião nunca mais achariam um modo de invadirem seu mundo.</p>
<p>Alexstrasza, a Provedora da Vida, colocou uma única e encantada semente dentro do coração da Fonte da Eternidade. A semente, ativada pelas potentes águas mágicas, deu vida a uma árvore colossal. As raízes poderosas da árvore cresceram nas águas da Fonte, e seu pálio verde parecia raspar o telhado dos céus. A imensa árvore seria um símbolo perpétuo do laço dos kaldoreis com a natureza, e suas energias se estenderiam para curar o resto do mundo com o passar do tempo. Os elfos noturnos deram para sua Árvore do Mundo o nome de Nordrassil (&#8220;Coroa dos Céus&#8221; em darnassiano).</p>
<p>Nozdormu, o Atemporal, colocou um encanto na Árvore Mundial para assegurar que enquanto a árvore colossal permanecesse de pé os elfos noturnos nunca os envelheceriam ou cairiam doentes.</p>
<p>Ysera, a Sonhadora, também colocou um encanto na Árvore Mundial unindo-a ao próprio seu reino, a dimensão etérea conhecida como o Sonho Esmeralda. O Sonho, um mundo espiritual vasto e em constante mutação, existe fora dos limites do mundo físico. Do Sonho, Ysera regulou o fluxo da natureza e o caminho evolutivo do próprio mundo. Os druidas, inclusive o próprio Malfurion, Foram ligados ao Sonho Esmeralda pela Árvore Mundial. Como parte do pacto místico, os druidas concordaram em dormir durante séculos de forma que seus espíritos poderiam vagar nos caminhos infinitos do Sonho de Ysera.<br />
<strong><br />
Exílio dos Alto-Elfos </strong><br />
(7.300 anos antes do Warcraft I)</p>
<p>Com o passar dos séculos, a nova sociedade dos elfos noturnos cresceu forte e se expandiu ao longo da floresta que eles vieram a chamar de Vale Cinzento (Ashenvale). Muitas das criaturas e espécies que eram abundantes antes da Fragmentação do Mundo, como furbolgs e quilboars, reapareceram e floresceram na terra. Debaixo da liderança benevolente dos druidas, os elfos noturnos desfrutaram uma era de paz sem precedente e tranqüilidade sob as estrelas.</p>
<p>Porém, muitos dos sobreviventes Bem Nascidos originais começaram a ficar inquietos. Como Illidan antes deles, eles se tornaram vitimas da sede que vinha da perda de suas desejadas magias. Eles foram tentados a obter as energias da Fonte da Eternidade e retomar a prática de suas magias arcanas. Dath&#8217;Remar, o Impertinente, começou a ridicularizar os druidas publicamente, chamando-os de covardes por recusar a usar as magias que, segundo ele, eram suas por direito. Malfurion e os druidas ignoraram os argumentos de Dath&#8217;Remar e advertiram os Bem Nascidos que qualquer uso de magia arcana seria punido com a morte. Em uma insolente e infortuna tentativa de convencer os druidas para rescindir a lei, Dath&#8217;Remar e seus seguidores soltaram uma terrível tempestade mágica no Vale Cinzento.</p>
<p>Os druidas não puderam matar tantos de sua raça, então decidiram exilar os descuidados Bem Nascidos de suas terras. Dath&#8217;Remar e seus seguidores, contentes por estarem livres afinal dos seus primos conservadores, subiram a bordo de vários navios especialmente feitos e saíram velejando pelos mares. Embora nenhum deles soubesse o que os esperavam além das águas do furioso Redemoinho, eles estavam ansiosos para estabelecer sua própria pátria onde eles poderiam praticar suas desejadas magias com impunidade. Os Bem Nascidos, ou Quel&#8217;Doreis, como Azshara tinha os batizado em eras passadas, fixaram-se nas terras orientais onde os homens eventualmente chamariam de Lordaeron. Eles planejaram construir seu próprio reino mágico, e rejeitariam os preceitos noturnos de adoração a lua. A partir de então, eles abraçariam o sol e se chamariam de Alto-Elfos.</p>
<p>As Sentinelas e a Longa Vigília</p>
<p>Com a partida de seus primos teimosos, os elfos noturnos voltaram sua atenção à custódia de sua pátria encantada. Os druidas, sentindo que seu tempo de hibernação estava cada vez mais perto, preparam-se para dormir e deixar para trás seus familiares. Tyrande que tinha se tornado a Alta Sacerdotisa de Elune falou para seu amor, Malfurion, não ir para o Sonho Esmeralda de Ysera. Mas Malfurion honrou seu acordo e entrou nos inconstantes sonhos, a sacerdotisa despediu-se com um adeus e jurou que eles nunca estariam longe se eles se agarrassem no seu verdadeiro amor.</p>
<p>Deixada só para proteger Kalimdor dos perigos do novo mundo, Tyrande juntou uma força lutadora poderosa entre suas irmãs kaldoreis. Essas mulheres guerreiras e destemidas, altamente treinadas que se empenharam na defesa de Kalimdor vieram a ser chamadas de “As Sentinelas”. Embora elas preferissem patrulhar sozinhas as florestas sombrias do Vale Cinzento, elas fizeram muitos aliados que elas poderiam chamar quando tivessem alguma urgência.</p>
<p>O semi-deus Cenarius permaneceu por perto na Clareira da Lua do Monte Hyjal. Os filhos dele, conhecido como os Guardiões dos Bosques, ficavam vigiando os elfos noturnos e estavam sempre prontos para ajudar as Sentinelas a manter paz na terra. Até mesmo as filhas tímidas de Cenarius, as dryads, estavam aparecendo ao ar livre com mais freqüência.</p>
<p>A tarefa de policiar o Vale Cinzento manteve Tyrande ocupada, mas sem Malfurion ao lado dela, ela teve pouca alegria. Com o passar dos séculos, enquanto os druidas dormiam, ela cultivava seu medo de uma segunda invasão demoníaca. Ela não podia afastar a sensação de que a Legião Flamejante ainda estava lá fora, além da Grande Escuridão do céu, tramando sua vingança contra os elfos noturnos e o mundo de Azeroth.</p>
<p><font size=1> História transcrita  por Panon</font></p>
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		<title>Lore Warcraft 1 – O Mito</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 16:11:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
		
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Os Titãs e o Modelamento do Universo</strong></p>
<p>Ninguém sabe exatamente como o universo começou. Alguns teorizam que uma explosão cósmica catastrófica espalhou infinitos mundos na imensidão da Grande Escuridão (Great Dark) &#8211; mundos que um dia teriam formas de vida maravilhosas e terríveis. Outros acreditam que o universo foi criado por uma única entidade todo-poderosa. Embora as origens exatas do universo caótico permaneçam incertas, está claro que uma raça de seres poderosos surgiu para trazer estabilidade a vários mundos e assegurar um futuro seguro para os seres que seguirem seus passos.</p>
<p>Os titãs, deuses colossais de pele metálica, dos cantos distantes do cosmo, exploraram o universo recém nascido e se fixaram nos mundos encontrados para trabalhar neles. Eles moldaram os mundos elevando imponentes montanhas e cavando vastos oceanos. Espiraram céus e criaram atmosferas. Tudo partindo de um plano, criar ordem a partir do caos. Eles deram poder a raças primitivas para cuidar e manter a integridade dos seus respectivos mundos.</p>
<p>Comandado pela elite conhecida como o Panteão, os titãs trouxeram ordem a cem milhões de mundos espalhados ao longo da Grande Escuridão durante os primeiros anos da criação. O benevolente Panteão, que buscava proteger estes mundos estruturados, sempre estava vigilante contra a ameaça de ataque das entidades extra-dimensionais vis do Caos Inferior (Twisting Nether). O Caos Inferior, uma dimensão etérea de magias caóticas que conectada a inúmeros mundos do universo, era lar de um número infinito de seres malignos que só buscavam destruir a vida e devorar as energias vivas do universo. Incapazes de conceber o mal em qualquer forma, os titãs tentaram achar um modo de terminar com a constante ameaça dos demônios.</p>
<p><strong>A Traição de Sargeras<br />
</strong><br />
Com o passar do tempo, entidades demoníacas do Caos Inferior fizeram seu espaço nos mundos dos titãs, e o Panteão elegeu seu maior guerreiro, Sargeras, um gigante nobre de bronze fundido, para agir como sua primeira linha de defesa. Sargeras levou a cabo os seus deveres durante milênios incontáveis, procurando e destruindo estes demônios onde quer que eles pudessem estar. Durante as eras, Sargeras encontrou uma raça demoníaca poderosa que estava brigando para ganhar o poder e domínio do universo físico.</p>
<p>Sargeras foi forçado a lidar com um grupo com intenção de romper a ordem dos titãs: os Nathrezim, também conhecidos como Lordes do Horror (Dread Lords). Esta raça escura de demônios vampíricos conquistou vários mundos povoados possuindo seus habitantes e os transformando em sombras. Os abomináveis, Lordes do Horror enganaram nações inteiras pondo umas contra as outras, as manipulando em ódio irrefletido e desconfiança. Embora os poderes quase ilimitados de Sargeras fossem mais que suficiente para derrotar os vis Nathrezim, ele estava muito incomodado pela corrupção das criaturas e todo o mal o consumia. Incapaz de entender tal depravação, o grande titã começou a cair em uma grande depressão. Apesar de seu crescente desconforto, Sargeras facilmente derrotou os Nathrezim aprisionando-os dentro de um canto do Caos Inferior, mas a corrupção deles o afetou profundamente.</p>
<p>Com dúvida e desespero Sargeras se sente subjugado, ele não só perdeu toda a fé em sua missão, mas também na visão dos titãs de um universo ordenado. Eventualmente ele começou a acreditar que o conceito de ordem era loucura, e que caos e depravação eram os únicos absolutos na escuridão solitária do universo. Os titãs da mesma categoria dele tentaram o persuadir de seu erro e acalmar suas furiosas emoções, mas ele considerou as suas convicções mais otimistas como ego servido de ilusões. Partindo de seus ranques, Sargeras teve a idéia de achar seu próprio lugar no universo. Embora o Panteão estivesse triste com sua partida, os titãs nunca poderiam ter predito o quão distante seu irmão caído iria, então eles elegeram Aggramar, que fora o segundo em comando de Sargeras para substituí-lo na frente de batalha dos exércitos titânicos.</p>
<p>Quando a loucura de Sargeras finalmente consumiu os últimos vestígios de seu espírito valoroso, ele culpou os titãs como responsáveis pelo fracasso da criação. Decidindo, afinal, desfazer seus trabalhos ao longo do universo, ele planejou formar um exército imbatível que incendiaria o universo físico.</p>
<p>Enquanto sua confusão e miséria afundavam cada vez mais até mesmo sua forma titânica foi pega pela corrupção que infestou seu coração uma vez nobre. Os seus olhos, cabelos e barba estouraram em fogo, e sua pele metálica de bronze dividiu-se abrindo e revelando um forno infinito de ódio devastador.</p>
<p>Na sua fúria, Sargeras quebrou as prisões dos Nathrezim e deixou os repugnantes demônios livres. Estas criaturas espertas se curvaram diante a vasta raiva do Titã Caído e se ofereceram para servir-lo de qualquer modo malicioso que eles pudessem.</p>
<p><strong>A Corrupção dos Eredars e o Vôo dos Draeneis</strong></p>
<p>Algum tempo depois os eredars, uma raça brilhante com afinidade para a magia, atraíram a atenção de Sargeras para o seu mundo natal, Argus. O Titã Caído ofereceu poder além da imaginação para os três lideres dos eredars – Kil’Jaeden, Archimonde e Velen – em troca de lealdade inquestionável. Uma visão perturbadora veio até Velen, que viu os eredars transformados em impronunciáveis demônios, os futuros líderes do exército de Sargeras que iria crescer até proporções colossais e dizimar toda a vida.</p>
<p>Apesar das tentativas de Velen de alertar seus amigos, Kil’Jaeden e Archimonde decidiram aceitar a oferta de Sargeras. Velen desesperou-se com a decisão de seus antigos companheiros e então rezou por ajuda. Para a sua surpresa e alivio, suas preces foram respondidas pelos benevolentes naaru. Esses seres de energia haviam, assim como Velen, previsto o mal que seria causado pelo Titã Caído.</p>
<p>Os naaru ofereceram-se para guiar Velen e quaisquer outros crentes para segurança. Velen quietamente reuniu aqueles entre os seus seguidores eredar que pareciam confiáveis e os batizou “draeneis” (que em eredun significa “exilados”). Os draeneis conseguiram escapar por pouco, antes que Sargeras volta-se para cumprir sua promessa. Furioso pela traição de seu antigo companheiro, Kil’Jaeden jurou perseguir Velen e seus seguidores draeneis até os confins da existência.</p>
<p>Quando Sargeras voltou para Argus ele transformou os eredars em demônios. Sargeras escolheu seus dois campeões para comandar seu exército demoníaco de destruição. Kil&#8217;Jaeden, o Enganador, que foi escolhido para procurar as raças mais escuras do universo e as recrutar para servir ao titã. E Archimonde, o Profanador, que foi escolhido para conduzir os vastos exércitos de Sargeras em batalha contra qualquer um que poderia resistir ao poder da Legião.</p>
<p>O primeiro movimento de Kil&#8217;Jaeden foi escravizar os vampíricos Nathrezim sob de seu terrível poder. Os Lordes do Horror serviram como seus agentes pessoais ao longo do universo, deleitando-se em prazer ao localizar e subjugar raças primitivas para seu mestre corromper. O Primeiro entre os Lordes do Horror era Tichondrius, o Senhor das Trevas. Tichondrius serviu Kil&#8217;Jaeden como o soldado perfeito e concordou em levar em nome de Sargeras o testamento ardente para todos os cantos escuros do universo.</p>
<p>O poderoso Archimonde também escolheu seus agentes. Chamando os maléficos Senhores das Profundezas (Pit Lords) Annihilans e o líder bárbaro deles, Mannoroth, o Destruidor, Archimonde esperou estabelecer uma elite lutadora que expurgaria a criação de toda a vida.</p>
<p>Uma vez que os exércitos de Sargeras foram recrutados e estavam prontos para seguir seu comando, ele lançou suas forças enfurecidas na imensidade da Grande Escuridão. Ele batizou o seu exército de Legião Flamejante (Burning Legion). A partir desta data ainda obscura eles consumiram e queimaram tantos mundos quanto possível na sua profana Cruzada Ardente (Burning Crusade) pelo universo.</p>
<p><strong>O Ordenamento de Azeroth<br />
</strong><br />
Inadvertidos da missão de Sargeras de desfazer seus incontáveis trabalhos, o Panteão continuou movendo-se de mundo em mundo, amoldando e ordenando cada planeta quando eles viam que era necessário. Ao longo de sua viagem eles acharam um mundo pequeno que seus habitantes viriam a chamar de Azeroth. Conforme os titãs passaram pela paisagem primordial, eles encontraram vários seres elementais hostis. Estes elementais, que adoravam uma raça de seres entrópicos conhecidos apenas como os “Deuses Antigos” (Old Gods), juraram expulsar os titãs para manter o seu mundo intocado pelo toque metálico dos invasores.</p>
<p>O Panteão, perturbado pela propensão dos Deuses Antigos para o mal, empreendeu uma guerra contra os elementais e seus mestres sombrios. Os exércitos dos Deuses Antigos foram conduzidos pelos tenentes elementais mais poderosos: Ragnaros, o Senhor do Fogo; Therazane, a Mãe de Pedra; Al&#8217;Akir, o Lorde do Vento, e Neptulon, o Caçador das Marés. As forças caóticas deles se enfureceram pela extensão do mundo e colidiram com os colossais titãs. Embora os elementais fossem poderosos além da compreensão mortal, as forças combinadas deles não puderam parar o poderosos Panteão. Um por um, os senhores elementares caíram, e suas forças dispersaram.</p>
<p>Para manter seus espíritos furiosos longe do mundo físico, os elementais foram banidos para um plano abissal onde eles combateriam um contra o outro para toda a eternidade sem o poder dos Deuses Antigos. Com a partida dos elementais, a natureza se acalmou e o mundo estabeleceu uma harmonia e tranqüilidade. Os titãs viram que a ameaça foi contida e então começaram a trabalhar.</p>
<p>Os titãs criaram várias raças para lhes ajudar a formar o mundo. Para lhes ajudar a esculpir as cavernas em baixo da terra, eles criaram os earthens, seres mágicos de pedra viva. Para ajudar-lhes a dragar os mares e erguer a terra do chão, os titãs criaram imensos, mas gentis, gigantes. Por muitas eras os titãs moldaram a terra, até que finalmente tivessem um continente perfeito. No centro deste continente, eles fizeram um lago de energias cintilantes. O lago que viria a ser chamado de Fonte da Eternidade (Well of Eternity) era a fonte da vida para o mundo. Suas potentes energias criariam os ossos do mundo e permitiram à vida criar raízes no solo rico. Com o passar do tempo, plantas, árvores, monstros, e criaturas de todo tipo começaram a prosperar no continente primordial. Como um crepúsculo caiu no dia final do trabalho deles, os titãs nomearam o continente de Kalimdor (que em na língua dos titãs significa “terra da eternidade estrelada”)</p>
<p><strong>Os Deuses Antigos</strong></p>
<p>Após a partida do Panteão uma grande calamidade se abateu sobre o jovem mundo de Azeroth. As entidades entrópicas de puro caos conhecidas como Deuses Antigos vieram dos confins vazios da Grande Escuridão e o mundo cedeu em suas fundações diante de seus inimagináveis poderes sombrios. As criações dos titãs foram destruídas ou sofreram um destino muito pior, tornando-se aflitas pela “Maldição da Carne” (Curse of the Flesh).</p>
<p>Quando os titãs descobriram o que havia ocorrido com suas jovens criações eles retornaram. O Panteão enfrentou os Deuses Antigos, o que causou a maior batalha que Azeroth viria a conhecer. Os titãs foram vitoriosos nesse confronto entre deuses, mas o domínio maligno dessas entidades caóticas sobre Azeroth havia crescido tanto que destruí-los iria acarretar na aniquilação do plano, pois a sua infecção os havia ligado simbioticamente à criação dos titãs. Então em vez de destruí-los o Panteão neutralizou seus poderes prendendo-os abaixo da superfície do mundo pelo resto de sua existência.</p>
<p>Depois disso os titãs recriaram as raças que haviam sido infectadas pela Maldição da Carne e empregaram uma série de mecanismos de defesa, como deixar titãs vigilantes que ficaram para trás nas instalações de Ulduar, Uldaman e Uldum.</p>
<p><strong>As Revoadas Dracônicas e os Grandes Aspectos<br />
</strong><br />
Satisfeitos pelo pequeno mundo que tinha sido ordenado e que o seu trabalho estava terminado, os titãs prepararam-se para deixar Azeroth. Porém, antes de partiram, eles carregaram as maiores espécies do mundo com a tarefa de cuidar de Kalimdor, para que não houvesse qualquer força que ameaçasse sua tranqüilidade perfeita. Naquela época havia muitas revoadas dracônicas, e dentre elas cinco se destacavam. Foram estas cinco revoadas que os Titãs escolheram para pastorear o mundo que brotava. Os maiores membros do Panteão saturaram uma porção do seu poder em cada um dos líderes das revoadas. Estes dragões majestosos ficaram conhecidos como os Grandes Aspectos, ou os Aspectos Dracônicos (Dragon Aspects).</p>
<p>Aman&#8217;Thul, o Grande Pai do Panteão, deu uma porção de seu poder cósmico para o volumoso dragão de bronze, Nozdormu. O Grande Pai incumbiu Nozdormu de vigiar o próprio tempo e policiar os caminhos em eterna mudança do destino. E para assegurar que ele faria bem o seu trabalho, lhe concedeu a visão de sua própria morte, de forma que o dragão pudesse agir de forma imparcial. O estóico e honorável Nozdormu ficou conhecido como “o Atemporal”.</p>
<p>Eonar, a Patrona de Toda a Vida, deu uma porção do seu poder à leviatã vermelha, Alexstrasza. Desde então Alexstrasza seria conhecida como “a Provedora da Vida”, e ela trabalharia para salvaguardar todas as criaturas deste mundo. Devido à sua imensa sabedoria e compaixão ilimitada para com todas as coisas vivas, Alexstrasza foi coroada a Rainha Dracônica recebendo assim o domínio sobre o seu tipo.</p>
<p>Eonar também abençoou a irmã mais jovem de Alexstrasza, a dragoneza verde Ysera, com uma porção de influência sobre a natureza. Ysera entrou em um transe eterno, conectada ao recém surgido Sonho da Criação. Conhecida como “a Sonhadora”, ela iria manter vigília sobre as áreas selvagens a partir de seu reino, o Sonho Esmeralda (Emerald Dream).</p>
<p>Norgannon, o Guardião do Conhecimento e Mestre da Magia, concedeu ao dragão azul, Malygos, uma porção de seu vasto poder. Dali em diante, Malygos seria conhecido como “o Tecelão de Feitiços”.</p>
<p>Khaz&#8217;goroth, o Forjador de Mundos, deu parte de seu vasto poder para o poderoso dragão negro, Neltharion, que posteriormente viria a ser chamado de “o Protetor da Terra”. Ele recebeu o domínio sobre a terra e os lugares profundos do mundo. Ele encarnou a força do mundo e serviu como o maior partidário de Alexstrasza.</p>
<p>Assim os Cinco Aspectos foram encarregados da defesa do mundo na ausência do Panteão. Com os dragões preparados para salvaguardar a criação deles, os titãs deixaram Azeroth para trás para sempre. Infelizmente era só uma questão de tempo antes que Sargeras soubesse da existência do mundo recém-nascido&#8230;</p>
<p><font size=1> História transcrita  por Panon</font></p>
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		<title>Mount Hyjal: Defendendo Nordrassil</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 00:25:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[WoW Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[Firelands]]></category>
		<category><![CDATA[Mount Hyjal]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante anos, o Mount Hyjal e a árvore ferida, Nordrassil, mantiveram-se isolados do resto de Azeroth. Selada dentro de um campo de proteção de densa folhagem por Malfurion Stormrage, Nordrassil foi lentamente se recuperando da devastação da Terceira Guerra, quando Malfurion recebeu o chamado para destruir o archdemon Archimonde e repelir as forças da Burning [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durante anos, o <a href="http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/features/hyjal.html">Mount Hyjal </a>e a árvore ferida, Nordrassil, mantiveram-se isolados do resto de Azeroth. Selada dentro de um campo de proteção de densa folhagem por Malfurion Stormrage, Nordrassil foi lentamente se recuperando da devastação da Terceira Guerra, quando Malfurion recebeu o chamado para destruir o archdemon Archimonde e repelir as forças da Burning Legion e da Scourge.<br />
Agora, com o Cataclysm, o bem-estar da árvore está ameaçado mais uma vez. De Firelands no Plano Elemental, Ragnaros e seus minions se preparam para destruir Hyjal e incendiar  Nordrassil &#8211; a vida em Azeroth está comprometida!</p>
<p>Em World of Warcraft: Cataclysm, os jogadores terão a oportunidade de explorar o recém-reaberto Mount Hyjal como heróis de Azeroth, com a ajuda de Ysera, Malfurion Stormrage e Runetotem Hamuul, são chamados a fazer recuar os exércitos do Firelord, banir Ragnaros para Plano Elemental e lançar resíduos para a fortaleza do dragão nas proximidades de Darkwhisper Gorge. Esta nova zona de level 78-82 terá vários nichos de quests, lugares &#8216;phased&#8217;, quest lines, portais para micro-zonas em Firelands,   toda uma nova raid e muito mais.</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/04/mount-hyjal.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g12401]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/04/mount-hyjal.jpg" alt="" title="mount hyjal" width="595" height="331" class="aligncenter size-full wp-image-12405" /></a><br />
<strong>The World Tree</strong><br />
Os jogadores poderão entrar em Hyjal por meio de Moonglade, depois de completar uma série de quests sao lado de alguns dos heróis mais famosos de Azeroth. Com  a antiga rivalidade entre a liderança Night Elf ameaçando prejudicar a campanha contra Deathwing, os jogadores vão descobrir rapidamente  que a tarefa de defender Nordrassil é mais assustadora do que parecia. Para ter sucesso, eles devem procurar a ajuda de aliados extremamente poderosos: The Ancients.</p>
<p><strong>The Ancients</strong><br />
Para proteger e curar Nordrassil a devastação que a invasão dos elementais de  fogo estão causando em Mount Hyjal, os jogadores devem recapturar  primeiro o santuário do deus lobo Goldrinn. Os ogros que cercan o santuário  não serão nada pacíficos, mas é através do santuário que os jogadores poderão se infiltrar em Firelands e desligar um portal, retardando o avanço do Twilight&#8217;s Hammer em Hyjal.</p>
<p>Com o primeiro portal desarmado, os jogadores serão assistidos pelo espírito de Aessina para auxiliar na purificação e cicatrização da floresta, para que ela volte  ao seu antigo esplendor. Esta pequena vitória, no entanto, não é suficiente para deter  os Twilight Remnants de tentarem queimar a floresta mais uma vez. Enquanto você luta para manter estes inimigos à distância, você também precisa ajudar os Guardians of Hyjal &#8211; uma nova facção neutra de druidas e adoradores dos Ancients &#8211; a repovoarem a floresta com a vida animal. Há  rumores de que Malorne foi visto no deserto. Talvez uma investigação mais aprofundada seja necessária&#8230;</p>
<p>Em meio ao caos, os druidas do Talon vão precisar da ajuda dos jogadores para ressuscitar a deusa das criaturas aladas. Os jogadores começam o processo, ajudando a matar um grupo de dragões negros e destruindo um portal. Justamente quando você pensa que as coisas poderiam estar melhores,  você terá que lutar por uma cidade Night Elf em chamas, para destruir o terceiro e último portal, com a ajuda da tartaruga deus Tortollus.</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/04/mount-hyjal2.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g12401]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/04/mount-hyjal2.jpg" alt="" title="mount hyjal2" width="595" height="331" class="aligncenter size-full wp-image-12406" /></a></p>
<p><strong>Darkwhisper Gorge</strong><br />
Seu sucesso em Hyjal acabará por levá-lo para a Assembly of the Ancients, que criaram um plano  para trazer um aliado e poderoso semideus  de volta a este reino. Antes que isso aconteça, no entanto, você terá de se infiltrar em Darkwhisper Gorge disfarçado como um seguidor do Twilight&#8217;s Hammer, agindo rapidamente para semear a discórdia dentro da facção, tentando enfraquecê-la. Só o tempo dirá se o plano dos Ancients deu certo, mas você vai precisar fazer a sua parte se quiser ter uma esperança de salvar  Mount Hyjal dos  Twilight Dragons, de Ragnaros e de seus minions do Plano Elemental.</p>
<p><strong>Firelands</strong><br />
Mais informações sobre esta nova raid level 85 em breve. Fonte: <a href="http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/features/hyjal.html">Mount Hyjal. </a></p>
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		<title>Que personagens da Lore você gostaria de enfrentar?</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2010/03/11/que-personagens-da-lore-voce-gostaria-de-enfrentar/</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 18:14:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Lore]]></category>
		<category><![CDATA[Raids]]></category>

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		<description><![CDATA[Até agora tivemos os seguintes bosses finais que dropavam tiers em raid: Tier 1: Ragnaros. Tier 2: Nefarion. AQ: C&#8217;thun. ZG: Hakkar. Tier 3: Kel&#8217;thuzad. Tier 4: Malchezaar/Gruul/Magtheridon. Tier 5: Lady Vashj/Kael&#8217;thas Sunstrider. Tier 6: Illidan Stormrage/Archimonde. Tier 7: Kel&#8217;thuzad. Tier 8: Yogg-Saron/Algalon. Tier 9: Anub&#8217;arak. Tier 10: The Lich King. Mesmo que seja alguém [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Até agora tivemos os seguintes bosses finais que dropavam tiers em raid:</p>
<p><strong><br />
Tier 1:</strong> Ragnaros.<br />
<strong>Tier 2: </strong>Nefarion.<br />
<strong>AQ:</strong> C&#8217;thun.<br />
<strong>ZG:</strong> Hakkar.<br />
<strong>Tier 3:</strong> Kel&#8217;thuzad.<br />
<strong>Tier 4: </strong>Malchezaar/Gruul/Magtheridon.<br />
<strong>Tier 5: </strong>Lady Vashj/Kael&#8217;thas Sunstrider.<br />
<strong>Tier 6:</strong> Illidan Stormrage/Archimonde.<br />
<strong>Tier 7:</strong> Kel&#8217;thuzad.<br />
<strong>Tier 8:</strong> Yogg-Saron/Algalon.<br />
<strong>Tier 9: </strong>Anub&#8217;arak.<br />
<strong>Tier 10:</strong> The Lich King.</p>
<p>Mesmo que seja alguém impossível, aquele que você sabe que nunca vai virar um boss, que figura da Lore você <a href="http://www.mmo-champion.com/general-discussions-22/what-lore-figure%28s%29-would-you-like-to-fight-as-an-endboss/">gostaria</a> de dar uns tapas em raid?</p>
<p>Seguem algumas sugestões:</p>
<p><a href="http://www.wowwiki.com/Sargeras">Sargeras</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Rhonin">Rhonin</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Nozdormu">Nozdormu</a>,  <a href="http://www.wowwiki.com/Cho%27Gall">Cho&#8217;Gall</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Hogger">Hogger</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Chen_Stormstout">Chen Stormstout</a>,  <a href="http://www.wowwiki.com/Fel_Reaver">Fel Reaver</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Bolvar">Bolvar</a> como Lich King, <a href="http://www.wowwiki.com/Ner%27zhul">Ner&#8217;zhul</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Sintharia">Lady Sinestra</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Deathwing">Deathwing</a> (já é certo), <a href="http://www.wowwiki.com/Tirion_Fordring">Tirion Fordring</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Varian_Wrynn">Varian Wrynn</a>, Ghostcrawler (O blue poster do fórum Blizzard), <a href="http://www.wowwiki.com/Garrosh">Garrosh</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Velen">Velen</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Gamon">Gamon</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Hakkar">Hakkar</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Medivh">Medivh</a>,  <a href="http://www.wowwiki.com/Grand_Apothecary_Putress">Grand Apothecary Putress</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Garona">Garona</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Malfurion_Stormrage">Malfurion Stormrage</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Mankrik">Mankirk&#8217;s Wife</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Queen_Azshara">Azshara</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Neptulon">Neptulon</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Mal%27ganis">Mal&#8217;ganis</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Gul%27dan">Gul&#8217;dan</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Ysera">Ysera</a>, Algum murloc gigante, Mais Old Gods, Dreadlords e Elemental lords&#8230;?</p>
<p><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/FelReaverGoesVroom.jpg" alt="" title="FelReaver" width="595" height="293" class="aligncenter size-full wp-image-11610" /></p>
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		<title>ICC e as guildas no fim da WotLK</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 02:57:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[E mais]]></category>
		<category><![CDATA[Warsong]]></category>
		<category><![CDATA[Guilds]]></category>
		<category><![CDATA[Hardcore]]></category>

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		<description><![CDATA[Semana passada a top guilda brasileira &#8211; Blood Legacy &#8211; fechou suas portas. Era o fim de um clã que começou com ex-membros de uma extinta guilda do Classic, a Blood Faction. Juntos, eles conseguiram todas as first kills e os títulos importantes do server e chegaram a ficar entre os top do mundo. Mas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/4874quebracabeca1.jpg" alt="" title="Puzzle" width="595" height="213" class="alignnone size-full wp-image-11575" /></a></p>
<p>Semana passada a top guilda  brasileira &#8211; Blood Legacy &#8211; <a href="http://www.hangarnet.com.br/forum/index.php?showtopic=96127&#038;st=60">fechou suas portas</a>. Era o fim de um clã que começou com ex-membros de uma extinta guilda do Classic, a Blood Faction.</p>
<p>Juntos, eles conseguiram todas as <a href="http://www.wowprogress.com/guild/us/warsong/Blood+Legacy">first kills</a> e os títulos importantes do server e chegaram a ficar entre os top do mundo. Mas o que leva players a desanimarem assim?</p>
<p>Pegando um trecho de um dos posts do fórum, muito bem explicado que resume toda a expansão:</p>
<hr />
<p><font size="2"> &#8220;Essa expansão foi MUITO arrastada comparada ao Burning Crusade. Desconsiderando as raids de um boss só:</p>
<p>Tivemos Naxxramas, que já era uma instância &#8220;conhecida&#8221;.<br />
Tivemos Trial of The Crusader, que é a pior piada de mau gosto da história do WoW.<br />
E finalmente Icecrown Citadel, com seus bosses com Limited Attempts.</p>
<p>A única instância realmente genial do Wrath foi Ulduar: várias lutas bem feitas (Firefighter é uma luta incrível, uma das melhores do WoW), uma instância com ótima história, conteúdo e acabamento. Dava gosto de raidar. ICC ao contrário, parece feita nas coxas, com pressa.</p>
<p>Agora, pra ficar só no Burning Crusade, qual instância era efetivamente ruim?!</p>
<p>Karazhan era uma das instâncias mais divertidas EVER de fazer.<br />
Serpentshrine Cavern tinha lá seus problemas, mas ainda assim contava com lutas ótimas (Leotheras, Morogrim, Vashj)<br />
Tempest Keep era incrível, a luta do Kael era sinônimo de hardcorismo (até sair Sunwell Plateau). Hand of A&#8217;dal era serious business.<br />
Hyjal, alguns podem até argumentar que era similar a ToC: não era. Era DIFÍCIL. Tinha história, trashs complicados, bosses ótimos. E o Archimonde que era sempre uma surpresa diferente.<br />
Black Temple simplesmente pisa em ICC e joga fora.<br />
E Sunwell Plateau  era Sunwell Plateau. Só o nome já inspirava medo.</p>
<p>ICC é difícil? Sim e não. O que torna ICC realmente difícil são as limited attempts e nada mais. É o único motivo pro LK Heroic ainda estar de pé.</p>
<p>Curiosamente, o Yogg +0 não tinha limited attemps mas demorou MESES pra cair, bem como o Firefighter. Ulduar não tinha nenhum sistema de gating fora o Algalon, por quê? Porque aquilo é uma instância bem feita.</p>
<p>Dificuldade não é necessariamente sinônimo de diversão. Nós passamos dois anos vendo o Lich King em todo canto de cada quest que fazíamos, dando cada vez mais vontade de chutar a bunda dele&#8230; pra no final ser aquilo: uma lutinha que por si só já é sem graça, e como se não bastasse as limited attempts tiram a graça: deixam você mais tenso a cada disconnect, lag, bress gasto, wipe. Raidar torna-se mais estressante. A balança desgaste~diversão começa a pesar pro pior lado.&#8221;<br />
</font></p>
<hr />
<p>Os jogadores que ainda estavam animados formaram outra guilda e já estão top novamente. Quanto aos outros, jogar na mesma guilda por muito tempo transforma o jogo em algo mais do que um simples MMO. São amigos em busca de um interesse em comum. E daí o /gdisband dói.</p>
<p>Você acha que esta tendência vai continuar no World of Warcraft ou é apenas uma ocorrência isolada e que o fim da WotLK não vai afetar as outras grandes guildas às vesperas do Cataclysm? Seria a repetição do que aconteceu nos momentos finais da Burning Crusade, onde parte das top guildas do Warsong ficaram pelo caminho em Sunwell Plateau? Talvez as guildas HardCore precisem se readaptar ao novo estilo de jogo apresentado nesta expansão: bem mais casual e sem tantos vínculos.</p>
<p>E que venha o Cataclysm!</p>
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