Ontem foi postado pelo Ghostcrawler no fórum oficial a confirmação de que haverá mudanças nos atributos das armas e armaduras com a vinda da nova expansão, assim como aconteceu no Cataclysm. O post veio depois de, com o lançamento da calculadora de talentos, algumas pessoas começarem a especular sobre a existência ou não de certos atributos. Vocês podem ler as explicações detalhadas no fórum, mas as mudanças, basicamente, são:
– A resistência contra feitiços e a perfuração de feitiços [spell resistance e spell penetration] deixam de existir;
– Acerto e aptidão [hit e expertise]:
– Acerto e acerto de feitiço [spell hit] serão unificados;
– aptidão vai neutralizar esquiva [dodge] e chance de erro em feitiços, e, em segundo plano, aparo [parry], além de começar a ser medido em porcentagem, como o acerto;
– ataques à distância poderão ser esquivados, assim os caçadores [hunters] poderão se beneficiar de aptidão e passar a ter esse item em sua armadura – podendo compartilhar itens com Xamãs do Aperfeiçoamento [enhancement shaman].
– Bloqueio [block]: A chance de bloqueio do ataque só começa a contar se o ataque não for errado pelo oponente, desviado, ou aparado por você. Sua taxa de retorno também vai ser diminuída [ou seja, a porcentagem de bloqueios em relação à sua quantidade desse atributo vai diminuir]. Além disso, eles pretendem evitar que os Guerreiros e Paladinos de Proteção [warrior e paladin protection] cheguem ao máximo [cap] de bloqueio Adeus, tanques inatingíveis!, pra tornar a experiência de jogar com eles mais divertida.
– Crítico [criticals]: Todos os ataques críticos terão o valor igual ao dobro do valor do dano-base daquele ataque, como padrão.
– Resiliência: Aqui, aparentemente, acontece a maior mudança: a resiliência vai passar a se chamar ‘Defesa JxJ’ [defense PvP], e vai ter um valor-base, assim como a vida ou a mana. Todos os jogadores terão uma defesa base de 30%, que poderá ser ampliada com a armadura. Além disso, será criado um novo atributo – o ‘Poder JxJ’ [power PvP]. As armaduras para JxJ contarão com esses dois atributos [Esses nomes podem mudar, mas serão nomes óbvios para descrever o que eles fazem]. Assim, os jogadores com armaduras JxJ que entrarem em combate com jogadores de armadura JxA vão levar menos dano do ataque deles, assim como o jogador com armadura JxA vão ter menos resistência ao dano. Ah, a defesa e o poder não terão valor no combate com criaturas do ambiente [mobs].
– As armaduras JxJ também terão um nível de item [item level] mais baixo que as armaduras JxA, para que, inicialmente [até o jogador se equipar], as duas armaduras possam ser usadas nas duas formas de combate, ao contrário do que acontece hoje – onde um jogador equipado com armadura JxJ tem aproveitamento muito baixo em JxA. Assim, todos podem jogar sem grandes perdas de desempenho das duas formas, até conseguirem o equipamento correto de ambos.
No post oficial vocês encontram mais detalhes!
O que vocês acham? Essas mudanças trarão benefícios ou só vão complicar as coisas?









