[Warlords of Draenor] Mudanças na Cura

Um dos nossos objetivos para a cura era reduzir o rendimento bruto dos curadores em relação às reservas de vida dos jogadores. Hoje, quando os curadores e seus aliados obtêm equipamentos cada vez melhores, a porcentagem de vida do jogador que as curas recuperam aumenta significativamente. Assim, os curadores são capazes de encher as barras de vida tão rápido que temos que causar mais dano, e dano cada vez mais “explosivo”, para poder causar algum estrago. Para nós, o ideal é que os jogadores passem algum tempo com a barra de vida incompleta sem que os companheiros de grupo achem que podem morrer a qualquer momento. Também acreditamos que a experiência de jogo dos curadores ficaria mais variada, interessante e habilidosa se os aliados passassem mais tempo entre 0% e 100% em vez de ficar com a vida baixa depressa e forçar os curadores a se virarem para deixá-los com...