Novo número máximo de vida possível para monstros? Apenas 9 quadrilhões!

19/05/16, por

Olá meus queridos, tudo bem com vocês? Ontem à tarde surgiu uma discussão muito interessante motivada por um bug encontrado no Beta da Legion: alguns bichos, mais especificamente larvas encontradas em Val’sharah, estariam chegando a 40 trilhões de vida, mas ainda batendo como bichos de nível 1. Isso nos leva a uma mudança que houve no passado, entre Mists of Pandaria e Warlords of Draenor: o item squish. Mas como assim, o item squish? Para os que não sabem, o item squish ocorreu bem no começo da Warlords, na qual todos os atributos de itens assim como dano em geral foram nerfados, por estarem chegando a números excessivamente altos. Isso aconteceu porque o WoW foi criado originalmente em uma arquitetura de 32bits, o que significa que todas as variáveis para números inteiros eram representadas em 32bits (ou 4 bytes). Devido a essa tamanho, o máximo de vida que um monstro poderia ter, que seria...

[Warlords of Draenor] Mais info sobre item squish, raciais e habilidades

28/02/14, por

Ontem a Blizzard publicou no site oficial um blog dos desenvolvedores, dando um pouco mais de detalhes sobre a redução de atributos (item squish), o corte de habilidades, as mudanças nas raciais e como ficarão os CCs e decréscimo de eficiência (diminishing returns). Vamos resumir os pontos de cada item aqui, e logo depois vocês podem conferir o post oficial completo: Redução de atributos A Blizzard confirmou que o tão falado item squish vai ser mesmo puramente estético. Isso quer dizer que os números que você vê na tela – de vida, dano, cura, quantidade de atributos – serão reduzidos, mas o seu poder em relação aos inimigos continua o mesmo. Logo, se uma habilidade de dano da sua classe tira hoje 15% da vida de um monstro, ela continuará tirando os mesmos 15% de vida, mas os números ilustrando isso serão menores. Essa nova linearidade foi aplicada em todas...