[Patch Notes] Classes: Guerreiro

Confira as Patch Notes de Warlords of Draenor para as mudanças de Guerreiros. Queríamos consertar alguns problemas do Guerreiro. Primeiro, não estávamos satisfeitos com a rotação de Armas (nem os jogadores), então fizemos mais mudanças, principalmente cortando habilidades (ver Podando Habilidades abaixo). Assim como em outras classes, queríamos reduzir o acúmulo de recarga. Remover o Estandarte da Caveira ajudou bastante nesse ponto, no jogo inteiro. Mas para o Guerreiro, especificamente, precisávamos realizar outras mudanças, incluindo inserir os benefícios do Estandarte da Caveira em Temeridade. Além disso, para compensar a remoção de Arremesso, modificamos Arremesso Heroico de modo que pudesse ser usado com mais frequência. Aceleração é um atributo problemático para o Guerreiro, há muito tempo, e geralmente não é muito útil. Como queremos que todos os atributos secundários sejam relevantes (exceto bônus de armadura para quem não é tanque e Espírito para quem não é curador), fizemos mudanças significativas nos Guerreiros, de modo a...

[Patch Notes] Classes: Xamã

07/04/14, por

Confira as Patch Notes de Warlords of Draenor para as mudanças de Xamãs. O Xamã sofreu várias mudanças, a maioria delas exclusiva de especialização. Tivemos que resolver alguns problemas do Elemental e do Aperfeiçoamento. Aperfeiçoamento sofre do mal de ter o dano dividido entre muitas fontes, de modo que nenhuma delas parece significativa. Reorganizamos as habilidades, mantendo o sistema, mas mudando o dano, de modo a haver algumas habilidades mais impactantes. Por muito tempo, o Xamã Elemental foi uma das especializações mais impactadas pelo movimento, em uma época em que os outros lançadores começavam poder se mover enquanto lançavam. Em Warlords of Draenor, vamos reduzir a capacidade de vários lançadores de se mover enquanto lançam feitiços, inclusive o Elemental. Eles ainda terão algumas habilidades de dano que permitem o deslocamento, como os Choques, Liberar Arma e Estouros de Lava instantâneos. Quanto a Cadeia de Raios, queríamos reduzir o impacto do limite maleável...

[Patch Notes] Classes: Sacerdote

Confira as Patch Notes de Warlords of Draenor para as mudanças de Sacerdotes. Fizemos algumas modificações importantes no Sacerdote, principalmente no sentido de refrear as absorções do Sacerdote de Disciplina, aumentar a qualidade de vida das especializações de cura e resolver problemas de dano de alvo único da especialização Sombra. Reconciliação era a habilidade original de conversão de dano a cura, mas ela saiu de controle no Mists of Pandaria. Decidimos reduzir sua eficiência, para atingir nosso objetivo de fazer da habilidade uma opção viável para trocar uma cura significativa por um dano significativo (chegando a um lugar intermediário entre uma personagem curadora e uma personagem ofensiva). Outro lugar em que a absorção da especialização de Disciplina estava forte demais era na interação entre Talentos de nível 90, especialmente em Raides grandes. Perto de terminar Mists of Pandaria, abolimos o limite da AdE de cura daquele conjunto de talentos. No caso de...

[Patch Notes] Classes: Druida

07/04/14, por

Confira as Patch Notes de Warlords of Draenor disponibilizados pelo Site Oficial para as mudanças dos Druidas: Druidas sofreram algumas mudanças significativas. A perda de Simbiose (ver “Podando Habilidades”, acima) causará um impacto na sobrevivência dos druidas, pois muitas das habilidades recebidas por meio de Simbiose eram recargas defensivas. Para compensar essa mudança, nós demos um bônus significativo a Instintos de Sobrevivência, e a habilidade agora está disponível para todas as especializações. Druidas Guardiões têm Armadura aumentada como Maestria já há algum tempo. No entanto, um dos novos atributos secundários disponíveis para todos os tanques é a Armadura Bônus. Achamos que a diferença entre ser aditivo e multiplicador não era significativa o bastante para justificar manter a Maestria. Além disso, a mitigação ativa não funcionou tão bem para os Guardiões quanto para outros tanques. Decidimos reprojetar a Maestria para Druidas Guardiões, tornando-a algo que complementa a natureza de Defesa Selvagem, que se baseia fortemente...

[Patch Notes] Classes: Cavaleiro da Morte

05/04/14, por

Confira as Patch Notes de Warlords of Draenor disponibilizados pelo Site Oficial para as mudanças dos Cavaleiros da Morte: Algumas coisas aconteceram ao Cavaleiro da Morte. Várias recargas tornaram-se específicas para certas especializações. As rotações permanecem iguais em sua maioria. Nos refinamos o efeito que Doenças têm em outras habilidades. As Doenças agora causam dano o suficiente sozinhas para justificar seu uso, de forma que não era mais necessário que funcionassem como multiplicadoras do dano de outras habilidades, e elas acabavam entulhando a interface das habilidades. Nós removemos os multiplicadores e aproveitamos os benefícios delas aos feitiços básicos correspondentes. Isso reduz levemente o tempo de preparação. Para balancear melhor as taxas de acompanhamento e o valor dos atributos secundários para Cavaleiros da Morte Profanos, nós reduzimos o poder da habilidade passiva Poder Profano. A Mitigação Ativa fez bastante sucesso e foi inspirada no estilo de jogo de tanque dos Cavaleiros da Morte. Mas no...

[Patch Notes] Classes: Caçador

05/04/14, por

Confira as Patch Notes de Warlords of Draenor disponibilizados pelo Site Oficial para as mudanças dos Caçadores: O que falta às especializações dos Caçadores são distinções marcantes. Elas possuem rotações parecidas, a identidade de Precisão e Sobrevivência é muito borrada (Domínio das Feras está bem centrada no mascote, por outro lado). Além disso, os Caçadores estão entre os que mais sofrem do excesso de botões. Para resolver este problema, modificamos a rotação de cada especialização. Primeiro, removemos habilidades; depois, tornamos algumas exclusivas. Por exemplo, Tiro Certo se tornou o foco primário de Precisão no lugar de Tiro Arcano, e Picada de Serpente agora é exclusiva de Sobrevivência. Os Caçadores também tinham muitas habilidades com recarga, outra coisa que cortamos (algumas foram levadas para a árvores de talentos e vão competir com outros botões ativos). Uma das habilidades mais difíceis de cortar foi Aspecto do Falcão. Ela estava perdendo a razão...

[Guia] Aceleração, DoTs e HoTs

21/03/14, por

Afinal, o que são os tais dos “breakpoints”? Por que a aceleração é tão importante para DoTs e HoTs? Com os vídeos tutoriais de addons que fiz recentemente, recebi algumas perguntas via whisp me perguntando exatamente como funcionavam DoTs e HoTs, afinal, o jogo em si não oferece muito suporte nesse sentido. O que são DoTs e HoTs? Como é calculado o dano/cura? DoTs e HoTs tem seu dano baseado primariamente no seu poder de feitiços/poder de ataque. Porém, seu dano ou cura aumenta se aplicado no momento certo. Por exemplo, digamos que um mago aplica sua Tempestade Etérea em um alvo. Durante seu período de duração, ela terá X de dano aproximado a cada “tick” (sem contar possíveis acertos críticos). Porém, digamos que durante o período de duração do DoT, o trinket Ataduras Purificadas de Immerseus seja ativado. Como seu bônus de proc é inteligência, o poder de feitiços aumenta...

Mists of Pandaria: Cavaleiro da Morte – Habilidades Principais e Conjuntos

24/05/12, por

Seguindo a mesma linha dos posts anteriores (link no final do texto), agora é a vez dos Cavaleiros da Morte. Como já foi dito nos outros posts, a aba Habilidades Principais é  um guia para os novos jogadores, isso não significa que tiraram do jogo alguma habilidade que não esteja ai, só significa que para a Blizzard essas são as habilidades que você deve usar para fazer dano. O que mudou? está um pouco vago, mas deve ser atualizado no decorrer do beta. Tradução: Já conjuntos ficaram bem diferentes, adorei o conjunto do Modo de Desafio e a cabeça me lembrou o CR10 de guerreiros que eu adoro, mas não entendi a mistura de Unicórnio com a cabeleira de  Worgen (a raça das imagens é humano). Eu fiquei pensando em um RP para a Horda, que seria usar a cabeça de um Worgen como troféu, mas no caso de ser Aliança isso...

Mists of Pandaria: Ladino – Habilidades Principais e CRs

21/05/12, por

Nós já falamos sobre o Monge e Sacerdote, agora é a vez do Ladino[Rogue]. 😀 As Habilidades Principais estão questionáveis e mostra que talvez não de pra seguir ela 100% com já dissemos antes, mas não temos como comparar o beta do Mists of Pandaria com o Cataclysm ainda já que muita coisa ainda esta mudando. Os Ladinos de plantão podem confirmar isso e podem me corrigir caso eu esteja errada. 😛 Tradução O que mudou? Abaixo estão as imagens do CR JxJ e o CR do Modo Desafio, o CR14 ainda não foi dataminado pelo MMO-Champion e WoWHead. Bom eu pessoalmente achei esse CR do Modo Desafio muito legal, mas ainda não tenho uma opinião sobre o de JxJ.

Mists of Pandaria: Monges – Habilidades Principais e CR14

16/05/12, por

O Livro de Habilidades [Spellbook] ganhou duas novas abas no Beta do Mists of Pandaria, que é a Habilidades Principais [Core Abilities] e What has changed?. Vou explicar o que é cada uma dessas abas. 🙂 Habilidades Principais [Core Abilities] Nessa aba você encontra as principais habilidades da sua classe/especialização com uma breve descrição de como ela deve ser usada, é basicamente a sua rotação, mas não quer dizer que ela esteja na ordem certa e que você deve usar só aquilo. Você pode ver as habilidades principais de das duas especializações (principal e secundária), mas a que não estiver ativa no momento irá aparecer em cinza e a ativada será colorida normalmente, se você não tiver escolhido uma especialização ainda, é possível ver todas as habilidades principais de cada especialização que a sua classe possui. Isso é uma mão na roda para os jogadores novos e aos nossos amiguinhos desinformados, pois a maior dificuldade é...

Novidades do Beta – Parte 1

Então, desde a divulgação do BETA chegando de surpresa ontem, estão começando a surgir varias e varias novidades. Como dito antes, é MUITA informação, então vamos tentar aqui fazer um apanhado de algumas coisas legais que já vimos nessas primeiras horas de Beta. 😀 Segue aqui alguns dos modelos das Pandaren. *edit: Tiramos as SS pois o vídeo ficou pronto.  E dos tão pouco mostrados, OS Pandaren. Glifos: Uma variedade enorme de novos e modificados glifos esta deixando o pessoal louco, uns de raiva outros de prazer. Vamos listar aqui apenas alguns deles: Druida [Druid] (1/25): Glyph of the Stag: Sua forma de viagem agora tem a aparência de um cervo e pode ser usada como mount para membros de seu grupo. [Your Travel Form now appears as a Stag and can be used as a mount by party members.] Caçador [Hunter] (1/14): Glyph of Marked For Death: Seu Tiro Arcano, Tiro...