[Warlords of Draenor] Mudanças na vida, resiliência e cura para beneficiar o PvP

07/03/14, por

Continuando as postagens no estilo “bate papo com desenvolvedores”, hoje a Blizzard publicou as intenções deles em relação à vida dos jogadores, dano feito por monstros e outros jogadores e das mecânicas de cura – e como essas mudanças podem fortalecer o PvP e proporcionar a retirada da resiliência base e fadiga de batalha, além de dinamizar a forma de jogo dos curadores. Em resumo, a quantidade de vida dos jogadores foi dobrada depois do squish, e foi feito um balanceamento entre o dano de monstros (PvE) e de jogadores, para que mesmo que os monstros não tirem grandes quantidades de vida, o desempenho no PvP não seja prejudicado. Em relação às magias de cura, o número de instant casts vai diminuir, e os curadores terão que otimizar a cura usando a habilidade certa na hora certa, otimizando a cura e o gasto de mana. E com a redução dos CCs,...

Notas do PTR do Patch 5.4.7

27/01/14, por

O Patch 5.4.7 já está disponível para testes no PTR. Esse patch traz algumas mudanças no PvP, como o aumento da Resiliência Base em 5% para jogadores nível 90, um aumento de 10% na redução de cura do debuff de Fadiga de Batalha e o Dampening agorá será aplicado a partir de 5 minutos do início de uma partida de Arena. Confiram as notas oficiais: Lembrando que as notas acima podem não ser definitivas e que podem haver mudanças antes do lançamento do patch  🙂 Fonte: Site Oficial

Planos para o PvP em WoD e possível remoção da Resiliência Base e da Fadiga de Batalha

17/01/14, por

O PvP Designer Holinka publicou vários tweets sobre os planos em relação ao PvP na Season 15 e em Warlods of Draenor. Um dos tweets interessantes foi sobre a possibilidade de remover a Resiliência Base e a Fadiga de Batalha na próxima expansão: @Linklmm We dislike how large base resil and battle fatigue numbers have gotten too. Out goal is to reduce or eliminate both in Warlords. — Holinka (@holinka) 9 janeiro 2014 “Também não gostamos de como os números da Resiliência Base e da Fadiga de Batalha acabaram ficando grandes. Temos como objetivo reduzir ou mesmo eliminar ambos para Warlords.” A princípio eles não estão pensando em removê-los do jogo completamente, sem deixar a opção de reintroduzi-los novamente, o que seria um passo ousado e eles não estão propensos a fazer. Bashiok também comentou sobre a possível remoção da resiliência base no fórum oficial. Tradução livre: Será interessante ver...