[PVE] Galerias Mogu’shan: A Vontade do Imperador

22/02/13, por

Olá Azerothianos! Hoje finalizamos as Galerias Mogu’shan com o último desafio da instância: A Vontade do Imperador, no modo normal de 10 jogadores. A composição do grupo nessa luta foi de: Depois do Elegon… Na minha opinião, depois de conseguir derrotar Elegon esse boss é fichinha. Mas essa é a minha perspectiva de DPS. Essa luta depende, digamos, 85% dos Tanks. É uma das lutas mais simples (se não a mais simples) da instância, mas tudo pode dar errado se o Tank der um passo em falso, ou até mesmo se os outros jogadores fizerem ou deixarem de fazer algo que acabe atrapalhando o Tank. A maioria dos grupos não tem dificuldade nesse boss, mas…A maioria não é todo mundo. Então vou tentar explicar da maneira mais simples o possível para ajudar quem eventualmente tenha problema nessa luta (: A Luta Nessa luta a atenção do grupo estará voltada para...

[PVE] Galerias Mogu’shan: Elegon

08/02/13, por

Olá Azerothianos! Dando continuidade aos bosses das Galerias Mogu’shan temos hoje Elegon, no modo normal de 10 jogadores. A composição do grupo nessa luta é de: O primeiro “Empaca-Core” Elegon é, na minha opinião (e de muitos outros Cores com quem conversei), a luta mais difícil das Galerias Mogu’shan. No início do patch o problema costumava ser falta de DPS, pois o tempo de enrage é bem curtinho. Curas eram um problema também, pois o dano é bem intenso. No meu Core sofremos um pouco para matá-lo, pois o boss ainda não havia sido nerfado e nossa gear ainda estava baixa. Felizmente, conseguimos matá-lo, e hoje considero Elegon um dos bosses mais divertidos da expansão. Sua mecânica é complexa, e se um membro do grupo morre, as chances de wipe são enormes. Mas como um amigo costumava me dizer…A graça é jogar no hard. A Arena O cenário dessa luta...

[PVE] Galerias Mogu’shan: Os Quatro Reis

01/02/13, por

Olá Azerothianos! Dando continuidade à coluna semanal de progressão, temos hoje Os QuatroReis das Galerias Mogu’shan, no modo normal de 10 jogadores. Muitas vezes eles são mencionados como “Espectros dos Reis”, mas decidi adotar o nome que consta nas conquistas (: A composição do grupo na luta foi de: Sai da frente, sai da frente! Essa luta exige constante movimentação, mas eu a considero uma luta fácil. Com exceção de Meng, ela se resume em sair da frente das habilidades (se você é um Mago, o Lampejo [Blink] vai salvar sua vida inúmeras vezes). No meu Core, acabamos wipando na primeira tentativa porque um certo Xamã (cof, cof, Sarashi) conseguiu morrer duas vezes na mesma luta, e depois no Grito Enlouquecedor, um certo Ladino (cof, cof, Caudilho) deixou DoTs em todo mundo. Acabou sendo um desastre, mas para um grupo que só conhecia a luta no Localizador de Raides, até...

[PVE] Galerias Mogu’shan: Gara’jal, o Atador de Almas

25/01/13, por

Olá a todos! Hoje apresentarei a luta do terceiro boss das Galerias Mogu’shan – Gara’jal, o Atador de Almas – No modo normal de 10 jogadores. Esse costuma ser o primeiro boss “empacável” de um Core, pois requer cura intensa, DPS intenso e muita coordenação, pois é uma luta rápida. A composição do grupo para essa luta foi de: Dificuldades No meu Core, tivemos uma certa dificuldade nesse boss em relação aos Lacaios Sombrios no Mundo Espiritual. Não conseguíamos matar um bom número deles, e o dano era alto demais para os Healers segurarem. Estudamos um pouco mais nossas classes, ajustamos reforges, gemas e encantamentos, e o DPS melhorou significativamente. Também adotamos uma estratégia um pouco diferente, de usar o Time Warp logo no início da luta, queimando junto cooldowns de dano e poções, para passar o mais rápido possível pela primeira fase. Hoje, já podemos dar risada da cara...

[PVE] Galerias Mogu’shan: Feng, o Amaldiçoado

18/01/13, por

Olá, aventureiros! Hoje vou falar sobre o segundo boss das Galerias Mogu’shan – Feng, o Amaldiçoado – no modo normal de 10 jogadores.  Nessa luta, o setup do grupo foi de: Como não fazer a luta No meu Core, essa luta foi um tanto…fora do usual. Lá fomos nós para a primeira tentativa, quando um dos DPS morreu logo na primeira fase. O Tank gritou “Podem wipar, os healers já estão sem mana”. Mas nós, obstinados, respondemos “Calma, vamos só conhecer a luta um pouco”. Ressuscitamos o DPS, e continuamos para a segunda fase. Ninguém se deu ao trabalho de se mover para fora do fogo, foi um desastre. Mas, de alguma forma, passamos para a terceira fase. O Tank, surpreso, nos incentiva a continuar. E matamos, nessa primeira e porca tentativa. Não recomendo isso para ninguém, ninguém mesmo (Mesmo porque, até hoje não sei explicar como conseguimos matar o...

Como a Blizzard ajusta a dificuldade das Raides?

17/01/13, por

De tempos em tempos são postadas no fórum oficial mensagens dos desenvolvedores do jogo, falando um pouco dos aspectos mais técnicos do desenvolvimento, ou esclarecendo os motivos que os levam a tomar decisões ingame – sejam elas nas classes, zonas, saque ou dificuldade do conteúdo. A ultima postagem foi feita por Ion “Watcher” Hazzikostas  – ele é o Designer Líder de Encontros, o que significa que ele é o responsável pelo time que cria os chefes de raids e as mecânicas das lutas. Nessa postagem ele explica os critérios usados na correção de bugs, hotfixes e até de nerfs, além de enfatizar várias vezes que o time de desenvolvimento fica em vigia constante da progressão de todos os grupos de raid (e se diverte com os wipes dos grupos). No post ele cita exemplos de bugs e exploits usados, na maioria das vezes, por guildas de alto nível – que são...

[PVE] Galerias Mogu’shan: A Guarda Pétrea

12/01/13, por

Olá, queridos Azerothianos! Hoje, na coluna de Progressão PVE vou falar do primeiro boss das Galerias Mogu’shan, a Guarda Pétrea, no modo normal de 10 jogadores. Nesse boss o setup do grupo foi de: Essa é uma das lutas que eu costumo chamar de “Luta de Tank”, pois a coordenação deles é mais do que fundamental. São 4 Quillens guardiões de pedra, e a cada semana uma combinação de 3 deles fica ativa (se quiser ter uma prévia do que vai enfrentar, pode dar uma conferida no Localizador de Raides da semana). Habilidades Principais e como evitá-las: Ah, as Correntes de Jaspe… A maior dor de cabeça da luta, mas não é o fim do mundo. Basta coordenação e comunicação. E se surgir uma Mina de Cobalto e/ou Poça Ametista? Combine previamente a direção para qual as pessoas devem ir se surgir algum obstáculo (Por exemplo, se houver uma mina...