[Battle for Azeroth] Masmorras e raides

07/11/17, por

Como sempre, a nova expansão chega com novas masmorras e raides! Serão 10 novas masmorras, sendo que 8 delas serão exclusivas de facções durante o leveling – 4 pra cada uma. No nível 120 todo o conteúdo será liberado para todos os jogadores. A exclusividade vai existir pois as masmorras terão ligação direta com as missões e história de cada mapa, assim como vimos em Legion. Ah, mas masmorras míticas com o sistema de pedras para Míticas+ vai continuar! As novas masmoras são as seguintes, com informações do site oficial: Aliança Horda Raides Anunciaram que inicialmente teremos duas raides novas em Battle for Azeroth, mas só nos deram detalhe de uma: Uldir, os Salões do Controle, foi projetada pelos titãs, e absorvida/modificada pelos trolls. Era uma unidade de quarentena, para analisar e dissecar inimigos, mas é OBVIO que algo deu muito errado – e vamos descobrir a origem da corrupção...

[Guia] Invocando o Nocturno na nova Karazhan

08/05/17, por

E aí gente, tudo beleza? Hoje eu venho aqui com um guia da nova Karazhan: Nocturno! Guia em Vídeo Mas quem diabos é Nocturno mesmo? Nocturno é um chefão que se encontra em Karazhan. Ele era o dragão azul Arcanagos, que sentiu uma presença negra quando Medivh abriu o Portal Negro, e foi atrás dele para tentar pará-lo. Medivh, com seus poderes amplificados por estar possuído pelo Sargeras, facilmente derrotou Arcanagos – sua magia foi poderosa o suficiente para queimar Arcanagos por dentro, até que sobrassem apenas ossos. Arcanagos sofreu uma morte muito dolorosa na Trilha do Vento Morto. Na versão original de Karazhan, O Olho Violeta, uma facção do Kirin Tor dedicada a estudar sobre o Medivh e proteger Karazhan de todo o mal do mundo exterior, reviveu o Arcanagos, agora uma monstruosidade conhecida como Nocturno, para conseguir sua essência arcana. O Olho Violeta acreditava que a magia que Medivh utilizou para...

[RTP 7.2.5] Mudanças de Masmorras Mítico+

03/05/17, por

E aí gente, tudo beleza? Hoje saiu um blue post mencionando mudanças que estão sendo planejadas para Masmorras Mítico+. Entre elas, a mais importante é se desfazer do sistema de falha (depleting) de Pedras (o que convenhamos, é um problemão! Já falhei pedras por ter alguém desconectando :/), e outras tentando combater pessoal fazendo masmorras de nível baixo de propósito. Segue o Blue Post traduzido: E aí, o que vocês acham? Parece interessante, não? Até mais!

[Guia] Como usar o Simulationcraft (programa + addon) e Pawn!

28/04/17, por

Olá a todos! Você acha que seu boneco está com um dano meio baixo? Acha que poderia estar jogando melhor? Quer ajuda em como bater seu amiguinho no Gul’dan? Trago aqui um guia bem rápido sobre duas ferramentas que são garantias de lhe ajudar a chegar nesses objetivos, Simulationcraft e o addon Pawn! Vamos lá? Mas o que são essas coisas? Simulationcraft, ou “Simcraft”, é uma ferramenta que faz simulações de personagens do WoW. Ele pega dados como equipamentos, bônus, encantes, artefato e talentos do mesmo para simular sua personagem em situações diferentes, e no final é entregue uma média entre tais simulações, lhe dando dados como seu DPS médio, quanto cada magia ou habilidade afeta sua rotação, entre outros. Lembrando que como o Simcraft considera fatores perfeitos para sua simulações (FPS no máximo, 0 lag, 0 de tempo de reação), ele é uma referência para o que a sua personagem pode fazer! É...



Evento de Masmorras de Legion disponível!

31/01/17, por

Olá pessoas queridas! ❤ Hoje começa  o de Masmorras de Legion! O evento ficará disponível de 31 de Janeiro a 7 de Fevereiro. Durante toda sua duração, o bônus Signo do Guerreiro estará disponível. Este bônus garante um saque extra em cada chefe final de masmorra. A missão da semana é Emissário da guerra. Para ela é necessário completar 4 masmorras no modo mítico, e dá como recompensa o Baú de Tesouro dos Filhos da Noite, que contém uma peça de equipamento do Baluarte da Noite Heroico! Além disso, esta semana temos também o Chefe Mundial Nithogg, que dá como saque a Caveira de Nithogg, parte importante para completar a aparência oculta do Artefato de Guerreiros Fúria, Os Mata-dragões. É necessário ter Conhecimento de Artefato 4 ou mais e reputação exaltado com os Valarjares.  Boa semana!

[BlizzCon 2016] Patch 7.2 e novidades!

04/11/16, por

Siiiiim tem Patch novo previsto desde já! Ion Hazzikostas no painel “What’s Next” de World of Warcraft durante a BlizzCon 2016 já nos encheu de hype com as novidades que estão por vir no próximo Patch 7.2: Tumba de Sargeras. Além de uma nova raide, teremos muitas novidades em outros assuntos. Olha só: Nova Raide: Tumba de Sargeras Durante o Patch 7.2, teremos a raide Tumba de Sargeras [Tomb of Sargeras], com alguns bosses bem conhecidos por jogadores mais antigos. Ela contará com 9 chefes, quatro alas e continuidade da luta da Horda e Aliança contra a Legião Ardente. O último chefe será ninguém menos que Kil’Jaeden (sim, he’s back!), que você poderá enfrentar caso passe pelo penúltimo chefe, ninguém menos que O avatar de Sargeras. Já fizemos um post com tudo explicadinho como vai funcionar a nova raide. Confira clicando aqui. Mas como chegaremos lá de volta? A ideia...

[BlizzCon 2016] Updates de Masmorras e Raides

04/11/16, por

E aí, tudo beleza? Essas são as informações sobre PvE que foram anunciadas no painel Legion: What’s Next da BlizzCon! Nova Raide: Tomb of Sargeras A nova raide que virá que virá na 7.2 será a Tomb of Sargeras (Tumba de Sargeras, tradução livre). Depois de fortalecermos nossas forças nas Ilhas Partidas, é hora de irmos para cima da Legion em sua base mais prominente, a Tumba de Sargeras. Localização do antigo Templo dedicado à Eluna, e velho conhecido dos veteranos de Warcraft II, a raide terá 9 chefões. Com a ajuda dos 5 Pilares da Criação (o quinto, o Olho de Aman’thul, está nas mãos do Gul’dan e deverá ser recuperado no fim de Baluarte da Noite), iremos desbravar partes não descobertas da Tumba. A raide será dividida em 4 partes, demonstrada no mapa nas imagens abaixo. Você entrará em uma área que parece uma catedral negra, e aonde a presença da Legião será sentida...

Preview do Patch 7.1: Retorno a Karazhan

Legion mal começou e já temos uma prévia do que chegará com o Patch 7.1: Retorno a Kharazan! Além da masmorra de Karazhan (que não interferirá na raide) que comentamos antes, novos conteúdos foram anunciado, como uma nova Campanha em Suramar e Missões Mundiais, Além disso no vídeo é possível ver alguns novos chefes – entre eles personagens importantes das missões de Trommheim – no que imagino que será a raide intermediária entre o Pesadelo Esmeralda e o  Baluarte da Noite. E assim a promessa de conteúdo constante vai se realizando! *-* Ainda não há uma data oficial anunciada para o início do Patch ou para sua disponibilidade no PTR, mas quando tivermos estas informações, avisaremos o/ Bom fim de semana!

[Legion] O Que Fazer Nas Primeiras Semanas?

26/08/16, por

Alô você, leitor!! ❥ Tudo bem com vocês, aventureiros de Azeroth? Falta pouco para Legion ser lançada, e você já planejou como seguirá sua aventura? Se sim ou se não, pegue seu Doritos e seu Mountain Dew (porque WoW também tem seus gremlins), sente-se confortavelmente e vem comigo conferir este guia sobre os preparativos pré-raide que você deve ter nas primeiras semanas de Legion. Eu sei que é longo, mas vai valer a pena, e então? Vamos lá! Esse guia está dividido nas seguintes seções: Vamos começar do começo, sim? Distribuindo seu tempo: No calendário abaixo, está uma sugestão de distribuição do seu tempo para as principais tarefas nas primeiras semanas de Legion: Em verde: Upar seu personagem principal e outros personagens até o level 110, upar Artefato (leia mais sobre nesse post da Arganthe), pegar gear até o nível de item 855; Em amarelo: Normal e heroico de Pesadelo Esmeralda/Masmorras Míticas; Em...

[Legion] Campo de Testes não será mais um requerimento!

04/05/16, por

Olá a todos! Tudo tranquilo? 🙂 Hoje venho até vocês com uma informação rápida: o Campo de Testes não será mais um requerimento para entrar na fila das masmorras na Legion! O twitter oficial dos desenvolvedores do WoW, @WarcraftDevs, comentou que o motivo para isso seria o fato das masmorras em sua dificuldade mítica teriam mais ênfase e então, não seria mais necessário o requerimento. No. The emergence of Mythic dungeons, requiring premade groups, removes the need. https://t.co/cxqfUExCg0 — WarcraftDevs (@WarcraftDevs) May 3, 2016 “Não. Com a maior popularização das masmorras Míticas, que precisam de grupos pre-determinados, a necessidade dele[Campo de Testes] é eliminada.” O que vocês acham? Vocês tinham alguma dificuldade nos campos de teste? E os alts? Acham que isso afetará a qualidade das masmorras no futuro? Comentem aí 🙂   Até mais!