[Pesadelo Esmeralda] Guia de Xavius disponível!

29/08/16, por

Olá aventureiros! Para encerrar os guias do Pesadelo Esmeralda, vamos para o último boss, que é Xavius. O guia foi feito com base nos testes de Legion, e conta com estratégia escrita e em vídeo. Já temos também os guias para todos os outros chefes! Confira: Espero que ajude o seu grupo a se programar! Lembro a todos que a Raide será aberta nas dificuldades normal e heroica no dia 20 de Setembro! Confira o resto do cronograma de masmorras e raides nesse link. /kiss, vejo vocês por lá!

[Pesadelo Esmeralda] Guia de Cenarius já disponível!

26/08/16, por

Olá aventureiros! Dando continuidade aos guias do Pesadelo Esmeralda, vamos para o penúltimo boss, que é Cenarius (sim, ele também foi corrompido). O guia foi feito com base nos testes de Legion, e conta com estratégia escrita e em vídeo. Já temos também os guias para os chefes anteriores. Confira: Todos os guias serão lançados antes da abertura da raide, então fiquem de olho 🙂

[Montarias] Selas pra que te quero – Montarias das Raides

06/02/15, por

Rwarrrr~ Miuzinhos e miuzetes do meu coração! Tudo bem com vocês? Espero que sim! Hoje vamos seguir com nosso projeto Selas pra que te quero com sugestões de montarias de raide para tentar a sorte semanalmente! Vamos lá? Decidi listar todas as montarias disponíveis no jogo atualmente que podem ser obtidas através de saque em chefes de raides. A maioria delas pode ser farmada solo (sozinho) ou com a ajuda de um ou dois amigos. Somente as de nível mais alto requerem um grupo de raide (como por exemplo, a nova montaria da Fundição da Rocha Negra) e em alguns casos dependendo das suas habilidades/equipamentos, as do Pandaria também – eu particularmente consigo fazer solo com algumas personagens, mas geralmente faço em dupla ou no máximo trio com as personagens mais fracas. Número de Montarias: 25 Reset Semanal – Ou seja, só podem ser tentadas 1x por semana em cada personagem. O reset ocorre...



[Warlords of Draenor] Informações sobre as Guarnições e chegada a Draenor

03/03/14, por

O canal Yogscast divulgou mais uma entrevista com Ion Hazzikostas, concedida durante o evento para imprensa na França. Confiram alguns destaques relativos à experiência inicial na nova expansão, as Guarnições e raids: Guarnições Experiência inicial em Warlords of Draenor: Imagino que essa ‘experiência inicial’ seja algo similar ao que tivemos em Pandária, com os cenários solo de ida/chegada ao novo continente – e depois do fim desse evento começam as missões de fato em Draenor. Raid / Vários   Eu particularmente gostei de saber dessa nova forma de IA que vai ser usada nos NPCs das Guarnições, e espero continuar gostando quando eu for procurar um NPC e rodar todos os prédios da minha fortaleza até achar ele 😛  

[Warlords of Draenor] Entrevistas de Ion Hazzikostas, parte 2

24/02/14, por

Continuando com as entrevistas de Ion “Watcher” Hazzikostas, Lead Designer de encontros no WoW, trazemos agora as perguntas do francês Mamytwink. Aqui, ele fala de quem poderemos encontrar como chefe em masmorras e raids (Ner’Zhul e Mão Negra estão na lista), mudanças no sistema de loot (com a quantidade de itens no saque variando de acordo com a quantidade de jogadores no grupo), o futuro das Guarnições, o que virá no patch 6.0 (sim, teremos evento pré-expansão!), que por volta de 20% das habilidades de todas as classes serão removidas, as recompensas extras do modo desafio, a possibilidade da zona PvP ser cross-realm para corrigir problemas de balanceamento e sobre um possível revamp nas montarias raciais. Confiram: Cada Warlord terá sua própria raid?   Às vezes, haverá 2 Warlords em um único tier. Ner’zhul vai ser chefe em uma masmorra, a Shadowmoon Burial Grounds (nível 100). Não existe uma fórmula, o que é certo...

[Warlords of Draenor] Entrevistas de Ion Hazzikostas, parte 1

24/02/14, por

Na semana passada a imprensa europeia foi convidada para jogar a nova expansão de WoW, além da oportunidade de entrevisar o Senior Designer de encontros do WoW, Ion “Watcher” Hazzikostas. Ao longo do dia vamos trazer as 2 principais entrevistas que ele deu, com traduções completas, e um pequeno resumo dos principais assuntos de cada uma. Pra começar, trazemos a entrevista de Ion ao site francês JudgeHype. Aqui, os principais pontos se referem ao cronograma de disponibilidade das novas raides (a primeira na segunda semana após a chegada da expansão, e a segunda algumas semanas depois), e serão menos lineares – a ordem de derrota dos chefes não será definida, em um sistema parecido com o de Ulduar, separado por alas; os curadores terão desafios extras nas lutas, além de curar seu grupo; nós teremos World Bosses em Warlords, e seu drop vai variar de acordo com o tier disponível no...

Como a Blizzard ajusta a dificuldade das Raides?

17/01/13, por

De tempos em tempos são postadas no fórum oficial mensagens dos desenvolvedores do jogo, falando um pouco dos aspectos mais técnicos do desenvolvimento, ou esclarecendo os motivos que os levam a tomar decisões ingame – sejam elas nas classes, zonas, saque ou dificuldade do conteúdo. A ultima postagem foi feita por Ion “Watcher” Hazzikostas  – ele é o Designer Líder de Encontros, o que significa que ele é o responsável pelo time que cria os chefes de raids e as mecânicas das lutas. Nessa postagem ele explica os critérios usados na correção de bugs, hotfixes e até de nerfs, além de enfatizar várias vezes que o time de desenvolvimento fica em vigia constante da progressão de todos os grupos de raid (e se diverte com os wipes dos grupos). No post ele cita exemplos de bugs e exploits usados, na maioria das vezes, por guildas de alto nível – que são...

Relaxa… e fica com os espíritos cara!

13/12/12, por

Se você é um jogador que costuma fazer grupos de raide e RBG, sabe que nem tudo são flores em meio as lutas. Em raide a galera wipa, fica dez a quinze minutos num mesmo chefe, e é um processo repetitivo que as vezes acaba cansando e irritando. Em RBG, um posicionamento errado, uma estratégia que não der certo ou uma morte de bobeira pode virar o jogo, e seu grupo que tava ganhando com 500 pontos na frente pode acabar por perder miseravelmente. Pois bem, essas coisas acontecem, mas como você lida com elas? Pois bem, o jogo e seu grupo podem ajudar nisso também. Desmotivação é algo que acontece muito quando se perde por bobeira, se morre por bobeira, ou se algo torna-se repetitivo. A questão é inovar o jeito de fazer raides e RBGs. Alguns exemplos: Conheço grupos que fazem os chefes das raides ouvindo música. Quando...

Raide Coração do Medo [Heart of Fear] disponível

31/10/12, por

Está disponível desde ontem a segunda raide de Mists of Pandaria, Coração do Medo [Heart of Fear], no modo normal. Ela conta com seis chefes [Vizir Imperial Zor’lok, Senhor das Lâminas Ta’yak, Garalon, Senhor do Vento Mel’jarak, Molda-âmbar Un’sok e Grã Imperatriz Shek’zeer], e requer item level de 470 para ser acessada. Ela fica no Ermo do Medo, e pode ser feita com 10 ou 25  jogadores. O modo heróico será liberado na próxima terça-feira, dia 06/11, assim como os três primeiros chefes da raide no LFR. No dia 13/11 os três chefes finais serão liberados no LFR, completando a raide. Guia: Coração do Medo Normal A Blizzard também anunciou que o lançamento da terceira raide do primeiro patch da Expansão, a Terraço da Primavera Eterna, que seria junto ao da Coração do Medo – ou seja, ontem – foi adiado para o dia 13 de novembro no modo normal, e 20 de novembro nos modos heróico...

Raide de Mists of Pandaria: Galerias Mogu’shan

31/07/12, por

Ontem a Blizzard divulgou no site oficial um artigo contando um pouco sobre a raid inicial de Mists of Pandaria. Sim, vocês leram bem: a raid, no singular. A nova expansão vai começar com apenas uma raid disponível para os jogadores, que será aberta uma semana após o começo da expansão. A raid se chama Galerias Mogu’Shan, e sua estrutura é a de um templo Mogu construído para guardar os segredos do poder de um de seus reis, o Rei Trovão. Ela conta com 6 chefes [The Stone Guard / Feng the Accursed / Gara’jal the Spiritbinder / The Spirit Kings / Elegon / Will of the Emperor], e segundo a entrevista com os desenvolvedores de encontros, as lutas são repletas de ‘guardiões’, ativados conforme se anda pelo templo. O destaque fica para o boss final, em uma sala repleta de estátuas de terracota que ganham vida e atacam o...